
النينجا
النينجا فئة أولى موسّعة يستطيع المبتدئ اختيارها عند مستوى الوظيفة 10. يقاتل من الظلال بخناجر النينجا والشوريكن والكوناي وسحر النينجا، ويشتهر بالمراوغة، فمهارتا انسلاخ جلد الزيز وصورة المرآة توقفان تقريباً كل ضربة جسدية.

لتصبح نينجا تحدّث إلى مرشد النينجا في فصل النينجا بالطابق الثاني من أكاديمية كرياتورا فيرسلك إلى أماتسو، أو أبحر من إزلود إلى ألبرتا وتحدّث إلى أكاغي. وفي الحالتين يكافئك كوغار بخنجر أسورا بفتحتين. ويبيع تاجر أدوات النينجا في متجر الأسلحة في برونتيرا الكوناي والشوريكن والأحجار السحرية التي تحتاجها التعاويذ.
ثلاث طرق للعب
تنقسم مهارات النينجا إلى ثلاثة فروع: الرمي (ضرره من القوة)، والسحر (ضرره من الذكاء)، والخداع (المراوغة وهجمات التخفي)، إضافة إلى مهارات مساندة ومهارة الضربة القاتلة «النهائية» التي تُنزل النينجا إلى 1% من نقاط حياته مقابل ضربة واحدة قوية. ولأن الرمي والسحر يعتمدان على خصائص مختلفة فنادراً ما يُجمع بينهما.
| الأسلوب | الخصائص المقترحة عند المستوى 99 | المهارات الأساسية |
|---|---|---|
| نينبو (السحر) | INT 90, DEX 90, VIT 50 | بليز شيلد وإكسبلودينغ دراغون للمجموعات، وسنو فليك درافت وفيرست ويند، وهو الأسرع في رفع المستوى بين الثلاثة |
| توغاتانا (الرمي) | STR 90, VIT 90, DEX 40, INT 20 | رمي الشوريكن (يصيب دائماً)، ورمي الكوناي (ثلاث ضربات)، ورمي شوريكن هوما (مساحة 3×3، ويحتاج إلى تجهيز شوريكن هوما) |
| تايجوتسو (الالتحام) | STR 90, DEX 50, LUK 30 | هيز سلاشر للاختباء ثم شادو سلاش أو شادو ليب، وهو بناء محدود «للمتعة» |
| المحفّز | يُستخدم في |
|---|---|
| حجر اللهب | بليز شيلد وإكسبلودينغ دراغون |
| حجر الجليد | ووتري إيفيجن وسنو فليك درافت |
| حجر الريح | لايتنينغ جولت وفيرست ويند |
| كرة الظل | صورة المرآة |
يمكن شراء الشوريكن من الشخصيات غير القابلة للعب، أما الكوناي فيجب صنعه، ولا يصنعه إلا النينجا عبر شخصية في نقابة النينجا بأماتسو باستخدام أحجار المحفزات. وتعتمد كثير من مهارات النينجا على العناصر، فتصيب التعاويذ والكوناي العنصري نقطة ضعف الوحش.
كاغيرو وأوبورو
تحكي القصة أن عشيرتي كاغيرو وأوبورو كانتا يوماً اليد اليمنى واليسرى لسيد أماتسو الإقطاعي، حتى خافهما فنفاهما. وبعد عقود يعلّم كبار عشيرة النينجا الجديدة طريقتهما للنينجا المتمرسين الذين يجتازون اختباراً سرياً: اختبار كتابي واختبار للبقاء واختبار للأسلحة واختبار قتالي. ولا تختار بين الاثنين، فما تصبح عليه يتحدد بالجنس الذي اخترته عند إنشاء الشخصية.
يستطيع الاثنان القتال بسلاحين (تُزيل مهارتا إتقان اليد اليمنى واليسرى العقوبة)، ويشتركان في معظم المهارات: التمائم العنصرية وإطلاق تعويذة النينجا، وكروس سلاش، وانفجار الكوناي ورشّة الكوناي، وسويرلنغ بيتال (رمي هوما في مساحة 7×7)، والرمي السريع (حتى 100,000 زيني من ضرر يخترق الدفاع ويُقسَم على الأهداف)، ومهارات الوهم، والروح النقية، والليلة السادسة عشرة (بلا زمن إلقاء ثابت ونصف زمن الإلقاء المتغير). ولكل منهما ثلاث مهارات خاصة:

| الفئة | المهارات الخاصة |
|---|---|
| كاغيرو | شادو ترامبلنغ (يكشف الأهداف المختبئة ويثبتها، في قتال اللاعبين وحرب الإمبيريوم فقط)، وشادو ووريور (يمنح الهدف الهجوم المزدوج)، وإمبتي شادو (يزيل تأثير الانعكاس عن الهدف) |
| أوبورو | ديستورتد كريسنت (يغيّر هجوم الهدف أو سحره حسب نقاط حياته وSP)، وأومينس مونلايت (يجعل العلاج يؤذي الهدف)، ومونلايت فانتازي (استنزاف أو استعادة عشوائية لنقاط الحياة أو SP، وينشر الضرر على من حوله) |
شينكيرو وشيرانوي
شينكيرو وشيرانوي هما الفئتان الثالثتان الموسّعتان في هذه السلسلة، ويتحدد أيضاً أيهما تصبح حسب جنس الشخصية. ويذكر دليل الفئات في ويكي آي آر أو أن الفئة الثانية الموسّعة تستطيع التغيير عند المستوى الأساسي 200 ومستوى الوظيفة 70، ثم ترتفع حتى الحد الأقصى 260/55. وتأتي مهاراتهما في أربع مجموعات:
- سلبية: ميراج ونايتمير إيريجن
- التحام: إنفيلتريت وشادو هانتنغ وشادو دانس وشادو فلاش وشادو نايتمير
- بعيد المدى: أربع مهارات كوناي (التشويه، الدوران، الانكسار، الكابوس) ومهارتا شوريكن هوما (القبضة، البناء)
- سحر: ميلت أواي وخمسة مدافع عنصرية (اللهب الأحمر، الدم البارد، الرعد، التنين الذهبي، الإظلام)، إضافة إلى التنين المظلم - الكابوس
المصادر
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com


