
نظرة عامة
الحكيم هو الفئة الثانية الأخرى لـالساحر إلى جانب المشعوذ. لا يملك ضرر المشعوذ الخام، لكنه يُلعب كساحر مُحسَّن بفضل مهارة الإلقاء الحر، وقوته الحقيقية في التصدي للسحرة الآخرين. وتدور أبنية كثيرة حول الأرض المغناطيسية، والتبديد تعويذة مطلوبة جداً لنزع التعزيزات عن الأعداء.

ولأن كثيراً من مهارات الحكيم لا تفيد فعلاً إلا في قتال اللاعبين، قد يصعب عليه قتال الوحوش، خاصة في أبنية الحيوية والبراعة التي تجد صعوبة في التطور منفردة. مكافآت الخصائص عند مستوى الوظيفة 50:
| القوة | الرشاقة | الحيوية | الذكاء | البراعة | الحظ |
|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +5 | +3 | +9 | +5 | +3 |
كيف تصبح حكيماً
يجري تغيير الوظيفة في جونو، وعلى الساحر أن يجتاز أربع مهام:
- جمع الأغراض
- اختبار كتابي
- اختبار قتالي
- كتابة أطروحة
الأبنية
بالنسبة للأسهم السحرية، ينصح ويكي النسخة الدولية برفع سهم النار وسهم البرق إلى الحد الأقصى، فهما على طرفين متقابلين في جدول العناصر ويغطيان معاً كل العناصر. ومهارات المنطقة المعتادة للتطوير هي العاصفة الرعدية وكرة النار واندفاع السماء. أما مهارات قتال اللاعبين مثل لعنة الحجر والأرض المغناطيسية فيمكن تأجيلها إلى ما بعد الولادة الجديدة.
| البناء | الخصائص الأساسية | الفكرة |
|---|---|---|
| التطوير الأساسي | الذكاء 80-99، البراعة 50-80، الحيوية 60-80، الحظ 10-30، القوة 1، الرشاقة 1 | تعاويذ المنطقة والأسهم. بعد المستوى 85 تقريباً قد لا تقتل الأسهم بإلقاء واحد، فتحميك الحيوية أثناء إعادة الإلقاء. ولاحقاً يساعد الحكيم الفرق بالضرر وبمنح العناصر. |
| البصيرة الخلفية (حكيم مقاتل) | الرشاقة 80-99، الذكاء 80-99، الحيوية 50-80، البراعة 20-40، الحظ 10-30، القوة 1 | يضرب عن قرب بكتاب بينما تلقي البصيرة الخلفية الأسهم تلقائياً. قوته من سرعة الهجوم، لذا لا يحمل درعاً. ويكون في أفضل حالاته مع روح الحكيم من رابط الأرواح؛ ومن دونه يحتاج إلى قوة أو براعة أو حظ أكثر ومعدات غالية. |
ملاحظات المعدات: توصف عصا إيدن الثانية من مجموعة إيدن بأنها أفضل سلاح قبل الولادة الجديدة، بأعلى هجوم سحري بين العصي غير المتسامية، وهي بيد واحدة فيمكن حمل درع معها. وتناسب الكتب مثل الموسوعة وسجل الموت ومبادئ السحر أبنية البصيرة الخلفية، وخنجر الرد هو السلاح المثالي لها للضربات الحرجة.
مهارات الحكيم
يملك الحكيم 20 مهارة و116 نقطة مهارات ومهارتين من المهام. هذه أهمها (الجدول مختصر):
| أيقونة | المهارة | ما الذي تفعله |
|---|---|---|
![]() | الإلقاء الحر | سلبية: تمشي وتهاجم أثناء إلقاء التعاويذ. |
![]() | البصيرة الخلفية | تختار مهارة من قائمة قصيرة فتُلقى تلقائياً أثناء هجومك الجسدي. |
![]() | التبديد | تستخدم جوهرة صفراء لإزالة تعزيزات الهدف، مع بعض الاستثناءات. |
![]() | الأرض المغناطيسية | تستخدم جوهرة زرقاء وأخرى صفراء لصنع منطقة تُلغى فيها التعاويذ الموجّهة إلى الأرض. |
![]() | كاسر التعاويذ | تلغي التعويذة التي يلقيها الهدف وتحولها إلى نقاط سحر لك. |
![]() | العصا السحرية | تمتص تعويذة موجهة إليك وحدك، فلا تتلقى ضرراً وتكسب نقاط سحر. |
![]() | تعزيز اللهب / الزلزال / الإعصار / التسونامي | تمنح سلاح أحد أعضاء الفريق عنصر النار أو الأرض أو الريح أو الماء (باستخدام نقطة قرمزية أو خضراء ليمونية أو صفراء أو نيلية). |
![]() | البركان / الطوفان / الزوبعة | تستخدم كل منها جوهرة زرقاء لتغطية مساحة 7×7 من الأرض بالنار أو الماء أو الريح. |
![]() | هوكس بوكس | تستخدم جوهرتين صفراوين لإلقاء مهارة عشوائية غير متسامية أو تأثير خاص. |
![]() | الدراسة | سلبية: 3+ لقوة الهجوم و0.5% لسرعة الهجوم لكل مستوى عند استخدام الكتب. |
![]() | صنع محوّل العناصر (مهمة) | تصنع محوّلات العناصر، وهي أغراض تمنح السلاح عنصراً لفترة قصيرة. |
![]() | تغيير العنصر (مهمة) | تستخدم محوّلاً لتغيير عنصر الوحش بشكل دائم؛ تتطلب مستوى وظيفة 40. |
مهارات أخرى: إلغاء الإلقاء، وعلم التنانين، وشوكة الأرض، واندفاع السماء، والاستشعار. راجع العناصر لفهم عمل عناصر الأسلحة.
الفئات المتقدمة
بعد الولادة الجديدة يصبح الحكيم عالِماً، ومن مهاراته السهم المزدوج والبصيرة المسبقة وقيد الألياف وكاسر العقل ومصّ الروح والضباب المُعمي وزفير الروح والانغماس؛ والأخيرتان تمنحان نقاط السحر أو تعيدانها فتجعلان العالِم داعماً مفيداً جداً. ثم يستمر الخط إلى العرّاف (الفئة الثالثة) وسيد العناصر (الفئة الرابعة).
المصادر
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com













