
نظرة عامة
المشعوذ هو الفئة الثانية لـالساحر التي تركز على السحر المدمّر الخالص (والطريق الآخر هو الحكيم). يُخضع المشعوذون قوى الطبيعة لإرادتهم، ولديهم ضربات خطيرة على هدف واحد ومن أقوى تعاويذ المنطقة في اللعبة.

معظم تعاويذه تُحدث ضرراً عنصرياً (الماء، الأرض، النار، الريح)، لذلك من المهم فهم العناصر. مكافآت الخصائص عند مستوى الوظيفة 50:
| القوة | الرشاقة | الحيوية | الذكاء | البراعة | الحظ |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +8 | +1 | +12 | +6 | +2 |
كيف تصبح مشعوذاً
يتحدث الساحر الذي بلغ مستوى الوظيفة 40 أو أكثر إلى عضو نقابة المشعوذين في أعلى برج غيفن في غيفن. ويتكون الاختبار من ثلاثة أجزاء: الأغراض، واختبار كتابي، واختبار قتالي.
- الأغراض: يحضر السحرة بين مستوى الوظيفة 40 و49 مجموعة واحدة، إما 10 جواهر حمراء و10 زرقاء و10 صفراء، أو 5 من كل من البلورة الزرقاء والحياة الخضراء والدم الأحمر ورياح الخضرة.
- الاختبار الكتابي: يطرح المشعوذ الكئيب أسئلة عن مهارات الساحر والوحوش والعناصر.
- الاختبار القتالي: يدخل لاعب واحد في كل مرة ويطهّر ثلاث غرف (الماء، الأرض، النار)، مع 3 دقائق لكل غرفة. والموت أو انتهاء الوقت يعني إعادة المحاولة. والمهارات المنصوح بها: سهم النار وجدار النار وسهم البرق وسهم الجليد.
الخصائص والمعدات
لدى المشعوذ خيارات مهارات كثيرة، لكن مجال الأبنية الغريبة في الخصائص ضيق؛ والمشعوذ المقاتل عن قرب ممكن لكنه غير منصوح به للمبتدئين. البناء الأساسي للتطوير:
| البناء | الخصائص الأساسية | الفكرة |
|---|---|---|
| التطوير الأساسي | الذكاء 90، البراعة 60-80، الحيوية 60-80، الحظ 20-40، القوة 1، الرشاقة 1 | الذكاء للضرر، والبراعة لإلقاء أسرع، والحيوية لنقاط الحياة والبقاء. |
- أوقات الإلقاء طويلة، لذا تفيد كثيراً مهارات الدعم مثل الأوتار السحرية والشفاعة.
- يأتي معظم الهجوم السحري للمشعوذ من سلاحه، وتنقية العصا تزيده أكثر. وعصا إيدن الثانية المجانية من مجموعة إيدن عند المستوى 40 تمنح 150+ هجوماً سحرياً.
- احمل دروعاً فيها بطاقات الأعراق، التي تقلل ضرر عرق معين من الوحوش بنسبة 30%؛ مثل بطاقة ضفدع ثارا ضد أشباه البشر كالأورك الكبار أو اللاعبين الآخرين.
- بطاقات الإكسسوار مثل بطاقة فين تتيح لك مواصلة الإلقاء أثناء تلقي الضربات، مقابل إطالة وقت الإلقاء.
مهارات المشعوذ
يملك المشعوذ 13 مهارة و101 نقطة مهارات ومهارة واحدة من المهام. قيم الضرر أدناه من ويكي النسخة الدولية (التجديد)، و"1~5" تعني من المستوى الأول حتى أعلى مستوى.
| أيقونة | المهارة | ما الذي تفعله |
|---|---|---|
![]() | عاصفة الصقيع | عاصفة ثلجية على مساحة 7×7: من 1.2 إلى 5.7 ضعف الهجوم السحري لكل ضربة، وفرصة تجميد 15~65%. |
![]() | سيد القرمز | صواعق ريح على مساحة 9×9: من 5 إلى 14 ضعف الهجوم السحري، وفرصة عمى 4~40%. |
![]() | عاصفة النيازك | من 2 إلى 7 نيازك، يضرب كل منها 1~5 مرات بضرر ناري يساوي 1.25 ضعف الهجوم السحري، مع فرصة صعق. |
![]() | رعد المشتري | كرة برق تضرب 3~12 مرة بقيمة الهجوم السحري وتدفع الهدف 2~7 خانات للخلف. |
![]() | اندفاع السماء | ترتفع الأرض في مساحة 5×5 بـ 1~5 ضربات أرضية تساوي 1.25 ضعف الهجوم السحري. |
![]() | شوكة الأرض | تضرب الأرض تحت الهدف 1~5 مرات، كل ضربة ضعفا الهجوم السحري. |
![]() | عمود النار | عمود ناري يعمل مثل الفخ ويضرب 3~12 مرة متجاهلاً الدفاع السحري. |
![]() | نجم الصقيع | ضرر مائي للأعداء حول الملقي في مساحة 5×5، وفرصة تجميد 38~83%. |
![]() | كرة الماء | يستخدم الماء تحت الملقي لإطلاق 1~25 كرة ماء على عدو واحد. |
![]() | جدار الجليد | يرفع جداراً من الجليد بعرض 5 خانات أمام الملقي. |
![]() | المستنقع | يحوّل مساحة 5×5 إلى مستنقع يخفّض الرشاقة والبراعة ويزيل بعض التعزيزات. |
![]() | الاستشعار | يكشف خصائص العدو للمشعوذ وفريقه. |
![]() | انفجار البصيرة | يطلق كرة مهارة البصيرة إلى الخارج فتضرب الأعداء وتدفعهم. |
![]() | قاذف البصيرة (مهارة مهمة) | كرة نارية حامية لمدة دقيقتين تضرب وتدفع أي عدو يدخل مساحة 3×3 حول الملقي؛ تتطلب مستوى وظيفة 30. |
الفئات المتقدمة
بعد الولادة الجديدة يصبح المشعوذ مشعوذاً أعلى، ويكسب مهارات غانبانتاين والحقل الجاذبي والتضخيم الغامض وبركان النابالم وامتصاص الروح وضربة العصا. ثم يستمر بصفته الساحر الأسود (الفئة الثالثة) والساحر الأعظم (الفئة الرابعة).
المصادر
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com















