
ما هي الخصائص
لكل شخصية ست خصائص أساسية. تبدأ كل واحدة منها عند 1 (وهي في الحقيقة تُحسب صفراً)، وترفعها بإنفاق نقاط الخصائص التي تكسبها كلما ارتفع مستواك الأساسي. تستطيع الشخصيات العادية رفع الخاصية حتى 99 (و80 لفئات الأطفال)، أما الفئات الثالثة فتصل حتى 130 (و117 لفئات الأطفال).
ينصح الدليل الرسمي للعبة ببناء الخصائص حسب وظيفتك: يمكنك وضع معظم النقاط في خاصية واحدة أو توزيعها لتصنع شخصية متوازنة. وكلما ارتفعت الخاصية زادت كلفة رفعها، خصوصاً بعد 100، لذا خطّط قبل أن تنفق النقاط.
الخصائص الأساسية الست (التجديد)
| الخاصية | ما الذي تمنحه |
|---|---|
| القوة | مع أسلحة القتال القريب أو اليدين العاريتين: +1 لهجوم الخصائص لكل نقطة (ومع الأسلحة البعيدة: +1 لكل 5 نقاط). و+30 لحد الوزن لكل نقطة. |
| الرشاقة | +1 للمراوغة لكل نقطة وهجمات أسرع؛ وتقلل فرصة النزيف والنوم بنسبة 1% لكل نقطة؛ و+1 للدفاع المرن لكل 5 نقاط. ولا تغيّر سرعة الحركة. |
| الحيوية | +1% لأقصى HP و+2% من HP أدوات الشفاء لكل نقطة؛ وتقاوم الصعق والسم؛ و+1 للدفاع المرن لكل نقطتين؛ و+1 للدفاع السحري المرن و+1 لاستعادة HP لكل 5 نقاط. |
| الذكاء | +1.5 للهجوم السحري للخصائص و+1 للدفاع السحري المرن و+1% لأقصى SP لكل نقطة؛ ويقصّر وقت الإلقاء المتغير بنصف تأثير البراعة؛ ويحسّن استعادة SP. |
| البراعة | مع الأقواس والمسدسات والآلات الموسيقية والسياط: +1 لهجوم الخصائص لكل نقطة (والقتال القريب: +1 لكل 5). و+1 للدقة لكل نقطة، ووقت إلقاء متغير أقصر، وقليل من سرعة الهجوم؛ و+1 للهجوم السحري لكل 5 نقاط. |
| الحظ | +0.3% لنسبة الضربة الحرجة لكل نقطة؛ وكل 3 نقاط: +1 لقوة الهجوم و+1 للهجوم السحري و+1 للدقة؛ وكل 5: +1 للمراوغة؛ وكل 10: +1 للمراوغة التامة. ولا يغيّر نسب سقوط الغنائم. |
الخصائص الفرعية
تُحسب الخصائص الفرعية من خصائصك الأساسية مع عتادك ومهاراتك. وتعرض نافذة الحالة أغلبها كرقمين بالشكل أ + ب.
| الخاصية الفرعية | طريقة عمله |
|---|---|
| قوة الهجوم | قوة الهجوم الجسدي. الجزء أ هو هجوم الخصائص، والجزء ب هو هجوم السلاح (مع مكافأة التنقية) مضافاً إليه هجوم العتاد والتعزيزات. والجزء ب وحده يأخذ عنصر السلاح. |
| الهجوم السحري | قوة الهجوم السحري: الهجوم السحري للخصائص + الهجوم السحري للسلاح + الهجوم السحري للعتاد. ويتأثر كله بالعنصر. |
| الدفاع / الدفاع السحري | الجزء أ هو الدفاع المرن ويطرح قيمة ثابتة، والجزء ب هو الدفاع الصلب ويخفض الضرر بنسبة. وكل نقطة من الدفاع السحري الصلب تمنح أيضاً مقاومة 1% للتجمّد والتحجّر. |
| الدقة | 175 + المستوى الأساسي + البراعة + الحظ÷3 + 2×التركيز + المكافآت. ولا تقل فرصة إصابتك عن 5% أبداً (إلا في حرب الإمبيريوم). |
| المراوغة | 100 + المستوى الأساسي + الرشاقة + الحظ÷5 + المكافآت؛ والجزء ب هو المراوغة التامة التي تتفادى حتى الضربات الحرجة. حدّ المراوغة 95% (إلا في حرب الإمبيريوم)، وتنخفض كثيراً عندما يهاجمك أعداء كثيرون معاً. |
| الضربة الحرجة | تُحدث الضربة الحرجة ضرراً أكبر بنسبة (40 + معدل الضرر الحرج)%، وتتجاهل المراوغة لكنها لا تتجاهل المراوغة التامة ولا الدفاع. والكاتار يضاعف نسبة الضربات الحرجة. ومعظم مهارات الهجوم لا تستفيد منها. |
| سرعة الهجوم | سرعة الهجوم. حدها 190، أو 193 للفئات الثالثة. انظر سرعة الهجوم. |
| HP / SP | يأتي أقصى HP أساساً من فئتك ومن الحيوية، ويأتي أقصى SP من فئتك ومن الذكاء. |
نقاط الخصائص وكلفتها
- تحت المستوى 100، الانتقال من المستوى س إلى س+1 يمنح (س÷5 مقرّباً للأسفل) + 3 نقاط.
- من المستوى 100 إلى 150 تصبح المعادلة س÷10 + 13، ومن 151 إلى 200 تصبح (س − 150)÷7 + 28.
- تبدأ بـ48 نقطة في المستوى 1، أو 100 بعد الولادة الجديدة. والشخصية المتسامية تملك 4151 نقطة إجمالاً في المستوى 200.
- بعد المستوى 200 تتوقف نقاط الخصائص وتكسب بدلاً منها نقاط الموهبة.
| نطاق المستوى | النقاط لكل مستوى |
|---|---|
| 35-39 | 10 |
| 60-64 | 15 |
| 95-99 | 22 |
| 100-109 | 23 |
| 140-150 | 27 |
| 151-157 | 28 |
| 172-178 | 31 |
| 193-199 | 34 |
رفع الخاصية من س إلى س+1 يكلّف (س − 1)÷10 + 2 نقطة حتى 99، فيكون رفعها من 1 إلى 99 بكلفة 628 نقطة إجمالاً. وبعد 100 (للفئات الثالثة فقط) تكلّف كل خطوة 4 × ((س − 100)÷5) + 16، ورفعها من 1 حتى 130 يكلّف 1419 نقطة.
| نطاق الخاصية | كلفة النقطة |
|---|---|
| 81-90 | 10 |
| 91-99 | 11 |
| 100-104 | 16 |
| 110-114 | 24 |
| 121-125 | 32 |
| 126-130 | 36 |

إعادة توزيع الخصائص
قبل أي إعادة توزيع، يجب أن يكون وزن ما تحمله صفراً، وأن تُبعد مطيّتك ورفيقك الحيواني (مثل بيكو بيكو أو الصقر) وعربة اليد.
- المنوّم الخاص بإعادة توزيع خصائص ومهارات المبتدئين في إزلود: مجاني ويمكن تكراره للوظائف الأولى غير المتسامية حتى المستوى الأساسي 99 (والمستوى 49 للفئات الموسّعة وللدورام).
- سام ستاتس في بايون: يعيد توزيع الخصائص مقابل عدد من الأحجار السحرية يتوقف على مستواك الأساسي.
- جرعات الروح (واحدة لكل خاصية) تنزع نقطة واحدة من الخاصية وتعيد كلفتها؛ ولا تعمل إلا في برونتيرا.
- إعادات لمرة واحدة: الولادة الجديدة إلى فئة متسامية، وشخصية ميزميريست في مجموعة إيدن (الخصائص والمهارات مرة واحدة لكل شخصية)، وشخصية سانتا كلاوس في بعض الفعاليات.
أرقام ما قبل التجديد (الكلاسيكي)
كل ما سبق يخص التجديد، أي اللعبة الحالية. أما قواعد ما قبل التجديد الأقدم فكانت مختلفة؛ وهذه الأرقام مأخوذة من النسخة الكلاسيكية لصفحة الخصائص ولا تنطبق على التجديد.
| الموضوع | التجديد | ما قبل التجديد |
|---|---|---|
| حد الخاصية | 99، أو 130 للفئات الثالثة | 99 |
| الضرر من القوة | +1 لهجوم الخصائص لكل نقطة (قتال قريب) | القوة + (القوة÷10)²، مثلاً 200 عند قوة 100 |
| الهجوم السحري من الذكاء | +1.5 للهجوم السحري للخصائص لكل نقطة | الأدنى: الذكاء + (الذكاء÷7)²، والأعلى: الذكاء + (الذكاء÷5)² |
| وقت الإلقاء | البراعة والذكاء يقلّلان الجزء المتغير فقط | كل نقطة براعة تقلّل 1/150؛ و150 براعة تعني إلقاءً فورياً |
| الدقة / المراوغة | 175 + المستوى + البراعة + ... / 100 + المستوى + الرشاقة + ... | المستوى + البراعة + المكافآت / المستوى + الرشاقة + المكافآت |
| حد سرعة الهجوم | 190 (و193 للفئات الثالثة) | 190، أي نحو 5 ضربات في الثانية |
المصادر
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com
