
كيف تعمل الحالات السلبية
الحالات السلبية إضعافات تؤذيك بطرق كثيرة، من استنزاف HP ببطء إلى تثبيتك في مكانك. ويستطيع اللاعبون والوحوش التسبب بها، عبر المهارات والبطاقات والعتاد.
تقلل خصائصك فرصة كثير من الحالات ومدتها: الحيوية ضد الصعق والسم، والذكاء ضد الصمت، والرشاقة ضد النوم والنزيف، والحظ ضد اللعنة، والدفاع السحري الصلب ضد التجمّد والتحجّر. وإذا كان مصدر الحالة أعلى منك بأكثر من 10 مستويات، تُتجاهل المقاومة القائمة على الخصائص والمناعات.
الحالات الشائعة



| أيقونة | الحالة | التأثير | المقاومة والعلاج |
|---|---|---|---|
![]() | السم | −25% من الدفاع القائم على الخصائص؛ وفوق 25% من HP تخسر 1.5% من أقصى HP + 2 كل ثانية؛ ولا تتجدد SP. | الحيوية تخفض الفرصة 1% لكل نقطة. العشبة الخضراء، الجرعة الخضراء، الباناسيا، الهلام الملكي، مهارة إزالة السموم. |
![]() | الصعق | لا يمكنك الحركة أو الهجوم أو استخدام المهارات والأدوات؛ وتنعدم المراوغة. | الحيوية تخفض الفرصة 1% لكل نقطة وتقصّر المدة، والحظ يساعد قليلاً. مهارة استعادة الحالة. |
![]() | التجمّد | لا تستطيع أي فعل؛ −50% من دفاع الأدوات؛ وتضيع المراوغة؛ و+25% للدفاع السحري الصلب؛ ويصبح عنصر درعك ماء من المستوى 1. | الدفاع السحري الصلب يخفض الفرصة 1% لكل نقطة، والحظ يقصّر المدة. وتنكسر الحالة عند تلقي ضربة؛ ومهارة استعادة الحالة. |
![]() | التحجّر | مرحلتان: في الأولى تستطيع المشي لكن لا تستطيع الهجوم أو استخدام المهارات، ثم تتصلّب في مكانك. −50% من دفاع الأدوات، و+25% للدفاع السحري، وتخسر 1% من HP كل 5 ثوانٍ ما دامت فوق 25%؛ ويصبح عنصرك أرضاً من المستوى 1. | الدفاع السحري الصلب يخفض الفرصة 1% لكل نقطة، والحظ يقصّر المدة. والضربة تكسر الحجر بعد تصلّبه؛ ومهارة استعادة الحالة، والبركة، وغبار إغدراسيل. |
![]() | النوم | لا تستطيع الحركة أو أي فعل؛ وكل هجوم من العدو يصيبك، مع ضعف فرصة الضربة الحرجة. | الرشاقة تخفض الفرصة 1% لكل نقطة، والذكاء والحظ يقصّران المدة. وتلقي ضربة يوقظك. |
![]() | الصمت | لا يمكن استخدام أي مهارة فعالة. | الذكاء يخفض الفرصة 1% لكل نقطة ويقصّر المدة. الجرعة الخضراء، الباناسيا، الهلام الملكي، مهارة العلاج. |
![]() | العمى | −25% من الدقة والمراوغة، ويضيق مجال رؤيتك على الشاشة. | الحيوية والحظ والذكاء تخفض الفرصة والمدة. الجرعة الخضراء، الباناسيا، الهلام الملكي، غبار إغدراسيل، مهارة العلاج. |
![]() | اللعنة | −25% من قوة الهجوم، ويصبح الحظ صفراً، وتنخفض سرعة الحركة بشدة. | الحظ يخفض الفرصة 1% لكل نقطة، والحيوية تقصّر المدة. الباناسيا، الهلام الملكي، الماء المقدّس، غبار إغدراسيل، مهارة البركة. |
![]() | النزيف | خسارة متواصلة في HP قد تقتلك على عكس السم؛ ولا تتجدد HP ولا SP طبيعياً. وتبقى الحالة حتى بعد إعادة الدخول أو تغيير الخريطة. | الرشاقة تخفض الفرصة 1% لكل نقطة. مهارة كيور فري؛ والموت ينهيها أيضاً. |
![]() | الفوضى | وتُسمى أيضاً الارتباك: تمشي في اتجاهات لم تخترها. | مهارة العلاج، الجرعة الخضراء، الباناسيا، الهلام الملكي. |
![]() | الهلوسة | تقلب الشاشة رأساً على عقب. | الجرعة الخضراء، الباناسيا، الهلام الملكي. |
حالات أشد

| أيقونة | الحالة | التأثير |
|---|---|---|
![]() | السم القاتل | ينخفض أقصى HP أولاً 10% (و15% للوحوش)، ثم تخسر 4% من أقصى HP كل ثانية. والحيوية والحظ يقصّران المدة. |
![]() | الاحتراق | ضرر ثابت قدره 1000 + 3% من أقصى HP كل 3 ثوانٍ لا يمكن تقليله، و−25% من الدفاع السحري. تدوم 15 ثانية (و10 على الأقل)؛ والوحوش الزعيمة محصّنة منها. |
![]() | القشعريرة | −30% من سرعة الحركة والهجوم، و−30% من الدفاع الصلب، و+50% لوقت الإلقاء الثابت. تدوم 40 − (الحيوية + البراعة) ÷ 20 ثانية، و10 على الأقل. |
![]() | الجروح الحرجة | تضعف مهارات الشفاء وأدوات الاستعادة: بنسبة 20% لكل مستوى من المهارة التي سببتها. تدوم 30 ثانية. |
يجلب محتوى الفئة الرابعة حالات جديدة مثل الخمول والعمى العميق والسيل والهدوء؛ وتقصّر خصائص الموهبة مدتها.
بطاقات تمنح المناعة

| البطاقة | المناعة ضد |
|---|---|
| بطاقة مارك | التجمّد |
| بطاقة ميدوسا | التحجّر |
| بطاقة بطل الأورك | الصعق |
| بطاقة مردوخ | الصمت |
| بطاقة الكابوس | النوم |
| بطاقة سيد الأفاعي الشرير | اللعنة والعمى |
| بطاقة أنغوليانت | النزيف |
المصادر
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com











