
الانتقال للمهنة الأولى
تبدأ كل شخصية بمهنة مبتدئة مناسبة لعرقها: روغ (أسورا المحارب)، وستيبر (أسورا المستدعي والساحر)، وغايد (ديفا)، وفايتر (غايا). يتطلب الانتقال للمهنة الأولى كلاً من المستوى 10 ومستوى المهنة 10. ولأن مستوى المهنة لا يمكن أن يتجاوز نصف مستوى الشخصية، يجب على الشخصية الوصول فعلياً إلى المستوى 20 قبل بلوغ مستوى المهنة 10. لا توجد تربية زائدة خلال مرحلة المهنة المبتدئة. يحدث الانتقال للمهنة الأولى عادةً في جزيرة المتدربين منطقة البداية التعليمية.
الانتقال للمهنة الثانية والتربية الزائدة
يتطلب الانتقال للمهنة الثانية المستوى 50 ومستوى المهنة 40. قبل هذا الانتقال، تُسمح التربية الزائدة: يمكن للشخصية رفع مستوى المهنة حتى 50 (الحد الأقصى) وهي لا تزال في مهنتها الأولى. يوفر هذا ميزتَين: أولاً، بعض مهارات المهنة الأولى تتطلب مستوى مهنة بين 41 و50 ولا يمكن فتحها إلا بالتربية الزائدة. ثانياً، الدخول لمرحلة المهنة الثانية بمستوى مهنة 40 إلى 50 يعني احتساب تلك المستويات بالفعل، مما يقلل الجهد المبذول بعد الانتقال. لمحاربي أسورا الاختيار هو أساسن (متلاحم) أو شادو هنتر (عن بُعد).
اختبار الانتقال المهني
الانتقالات المهنية في رابلز ليست تلقائية. بعد تحقيق متطلبات المستوى ومستوى المهنة، يجب على الشخصية زيارة وكيل الانتقال المهني وإتمام الانتقال. في بعض إصدارات اللعبة السابقة كانت بعض الانتقالات تتطلب اختبار تحويل — مهمة أو تحدياً يؤكد استعداد الشخصية. تختلف متطلبات الانتقال المحددة وموقع الوكيل بحسب العرق ومسار المهنة. مراجعة دليل المهام داخل اللعبة أو مقالة نظرة عامة على المهن ستوجّه إلى الوكيل الصحيح وأي مهام مسبقة.
مسار التقدم الكامل
يتبع مسار تقدم المهنة الكامل لكل شخصية في رابلز هذا الهيكل: البدء بمهنة مبتدئة ← الانتقال للمهنة الأولى عند المستوى 10 ومستوى المهنة 10 ← التربية الزائدة اختيارياً حتى مستوى المهنة 50 ← الانتقال للمهنة الثانية عند المستوى 50 ومستوى المهنة 40 ← الاستمرار في رفع المستوى حتى المستوى 148 ومستوى المهنة 50 ← إتمام مهمة اختبارات الأستاذية ← فتح الفئة الأستاذية. توسّع كل مرحلة شجرة المهارات وتزيد إمكانات الشخصية القتالية. اختيار المهنة الثانية والفئة الأستاذية دائم ويشكّل جميع مراحل اللعب المستقبلية.

