
اكتساب نقاط الخبرة
تُكتسَب نقاط الخبرة أساساً بهزيمة الوحوش. يتناسب مقدار الخبرة الممنوحة مع مستوى الوحش نسبةً إلى مستوى الشخصية. تمنح المهام والأحداث الخاصة أيضاً نقاط خبرة. يرتفع مستوى الشخصية تلقائياً حين يبلغ مجموع الخبرة المتراكمة حد المستوى التالي — على خلاف مستوى المهنة الذي يستلزم اختياراً يدوياً لإنفاق نقاط المهنة. يتراوح المستوى بين 1 و200، مع زيادة ملحوظة في الخبرة المطلوبة لكل مستوى في المراحل العليا.
الموت وفقدان نقاط الخبرة
عند موت الشخصية في رابلز، يُفقَد جزء من نقاط الخبرة المتراكمة للمستوى الحالي. إذا أدى الفقدان إلى انخفاض المجموع دون الحد الأدنى اللازم للمستوى الحالي، تتراجع الشخصية إلى المستوى السابق. يمكن أن يتكرر هذا إذا استمر الشخصية في الموت دون استرداد الخبرة المفقودة. ينطبق هذا العقاب على مستوى الشخصية فحسب؛ لا ينخفض مستوى المهنة أبداً عند الموت بصرف النظر عن مقدار الخبرة المفقودة.
المستوى والإحصاءات وحد مستوى المهنة
يرفع كل مستوى مكتسَب نقاط الحياة ونقاط السحر والإحصاءات الأساسية للشخصية. العلاقة الرئيسية بين مستوى الشخصية ومستوى المهنة هي أن مستوى المهنة لا يمكن أن يتجاوز نصف المستوى الحالي للشخصية. شخصية عند المستوى 20 يمكنها الوصول إلى مستوى المهنة 10 كحد أقصى. شخصية عند المستوى 100 يمكنها الوصول إلى مستوى المهنة 50 كحد أقصى. وهذا يعني أنه للانتقال للمهنة الأولى عند مستوى المهنة 10، يجب أن تبلغ الشخصية المستوى 20 أولاً. وللحصول على الفئة الأستاذية عند مستوى المهنة 50، يجب أن تكون الشخصية عند المستوى 148 أو أعلى.
نقاط خبرة المخلوق
عندما تكتسب الشخصية نقاط خبرة من هزيمة وحش، يكتسب المخلوق المستدعى أيضاً نقاط خبرة تعادل 80% من الخبرة التي تحصل عليها الشخصية في ذلك المستوى. ترتفع مستويات المخلوقات بصفة مستقلة وتكتسب زيادات خاصة بإحصاءاتها. يمكن لفئات مستدعي المخلوقات أن تُسرّع تطور المخلوقات أكثر عبر مهارات كتربية المخلوقات التي ترفع الخبرة المكتسبة للمخلوقات المستدعاة والمسترجعة بنسبة تصل إلى 50% عند أقصى مستوى للمهارة.

