
نظرة عامة
ظهرت كهوف أورسا في الإصدار الملحمي 5.2 كزنزانة نمطية تفتح كل ساعة حيث يصطاد اللاعبون الدببة لكسب النقاط. تفتح الزنزانة مرة واحدة في الساعة ولها أحد عشر مستوى طبقياً، كل منها مصمم لنطاق مستوى شخصية مختلف. الطبقة 1 للمستويات 1-34 والطبقة 11 تغطي المستوى 170. المدير دومينيك، الموجود بالقرب من تاجر اللاك، يتقاضى 1,000 روبية لكل دخول.
دخول الكهوف
بعد الدفع للمدير دومينيك، ينتظر اللاعبون في غرفة الانتظار حتى 20 دقيقة قبل بدء المغامرة. مدخل الزنزانة في مذبح كهوف أورسا حيث يُنشأ الغرفة. تضع اللعبة اللاعبين تلقائياً في الطبقة المناسبة لمستواهم، لذلك لا حاجة لاختيار صعوبة يدوياً.
نظام النقاط
| نوع الدب | النقاط الممنوحة |
|---|---|
| دب عادي | 1 |
| دب أقوى | 5 |
| دب النخبة | 10 |
| دب الزعيم | 150 |
يكسب تجميع 3,000 نقطة صندوق نصر ونقاط جيل (11% من إجمالي النقاط، بحد أقصى 6,000 نقطة إجمالية = 660 نقطة جيل كحد أقصى). الخروج قبل 3,000 نقطة يطبق عقوبة سرعة الحركة. الوفاة تُصفِّر جميع النقاط.


