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Guerreros Todopoderosos

El despertar del Guerrero: tres Trajes de Guerra (Aullido de Dragón, Sed de Sangre y Maldición Roja) con habilidades propias, mejorados con Piedras del Alma y Piedras +.

Guerreros Todopoderosos
Desde 202129 oct 2026

¿Qué es Guerreros Todopoderosos?

Guerreros Todopoderosos es la expansión que despertó al Guerrero. Igual que el despertar del Arquero, da a la clase tres Trajes de Guerra, cada uno con sus habilidades. La página del evento muestra tres estilos de arma para el nuevo Guerrero: Lanzas dobles, Espada y escudo, y Hoja y espada.

Lanzas dobles
Lanzas dobles
Espada y escudo
Espada y escudo
Hoja y espada
Hoja y espada

Habilidades de los trajes

Aullido de Dragón:

ImagenHabilidad
Perforación del Dragón (10 de resistencia): te lanzas en una dirección golpeando a los objetivos con 100% de daño (120% contra monstruos) sin recibir daño durante la carga.
Hueso de Hierro (pasiva): los ataques cuerpo a cuerpo normales tienen un 38% de probabilidad de golpear un área de 7x3 con 205% de daño (420% contra monstruos).Hueso de Hierro (pasiva): los ataques cuerpo a cuerpo normales tienen un 38% de probabilidad de golpear un área de 7x3 con 205% de daño (420% contra monstruos).
Un tercer efecto hace que tus ataques añadan un estado de 10 segundos: Tortuga (ignora el 3% del efecto de la Gema de la Tortuga del objetivo), Ruptura (+400 de Desarme), Crítico (críticos seguros contra monstruos comunes) o Resistencia (+3 de resistencia por golpe normal).Un tercer efecto hace que tus ataques añadan un estado de 10 segundos: Tortuga (ignora el 3% del efecto de la Gema de la Tortuga del objetivo), Ruptura (+400 de Desarme), Crítico (críticos seguros contra monstruos comunes) o Resistencia (+3 de resistencia por golpe normal).

Sed de Sangre:

ImagenHabilidad
Inmersión: hacer o recibir daño tiene un 3% de probabilidad de reducir el daño recibido un 18% y subir la velocidad de movimiento y de ataque un 30% durante 10 segundos.Inmersión: hacer o recibir daño tiene un 3% de probabilidad de reducir el daño recibido un 18% y subir la velocidad de movimiento y de ataque un 30% durante 10 segundos.
Despreocupación: hacer o recibir daño tiene un 3% de probabilidad de ocultar tus gestos de herido y recuperar 8 de resistencia cada 2 segundos durante 8 segundos.Despreocupación: hacer o recibir daño tiene un 3% de probabilidad de ocultar tus gestos de herido y recuperar 8 de resistencia cada 2 segundos durante 8 segundos.

Maldición Roja:

ImagenHabilidad
Embestida Salvaje: haz clic derecho en una dirección para lanzarte al instante con 85% de daño (300% contra monstruos) y ganar +20.000 de vida máxima durante 12 segundos (tope de 85.000).Embestida Salvaje: haz clic derecho en una dirección para lanzarte al instante con 85% de daño (300% contra monstruos) y ganar +20.000 de vida máxima durante 12 segundos (tope de 85.000).
Armadura de Inmunidad: al ser atacado hay un 10% de probabilidad de quedar protegido de los ataques cuerpo a cuerpo normales durante 1 segundo.Armadura de Inmunidad: al ser atacado hay un 10% de probabilidad de quedar protegido de los ataques cuerpo a cuerpo normales durante 1 segundo.

Mejorar los trajes

Los Trajes de Guerra se mejoran en Mitos de Guerra gastando materiales a cambio de EXP del traje. Las mejoras dan atributos extra, habilidades nuevas y efectos más fuertes. También se puede usar equipo, armas y ranuras; lo que dan depende de su tipo y calidad.

MaterialEXP del traje
Piedra del Alma Normal120
Piedra del Alma Refinada480
Piedra del Alma de Élite1,440
Piedra del Alma Súper4,320
Piedra +140
Piedra +3480
Piedra +54,320
Piedra +8116,640
La ventana de Mitos de Guerra, donde se mejora un Traje de Guerra con materiales.
La ventana de Mitos de Guerra, donde se mejora un Traje de Guerra con materiales.

Transformación y clasificación

  • Cuando un traje llega a su nivel máximo se abre su Transformación: cada traje tiene 2 formas superiores con aspectos nuevos.
  • Para activar un aspecto transformado debes equipar al menos 7 Animae; luego puedes quitarlas.
  • Los Guerreros se clasifican por su EXP total de Trajes de Guerra. El Guerrero en primer lugar recibe atributos extra y su arma se muestra más grande.
Un Traje de Guerra al máximo con su nuevo aspecto transformado.
Un Traje de Guerra al máximo con su nuevo aspecto transformado.
La ventana de clasificación por EXP de Trajes de Guerra.
La ventana de clasificación por EXP de Trajes de Guerra.

Fuentes

Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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