
Cómo funcionan los paquetes
Los objetos de Refinería añaden un efecto extra a una pieza de equipo; los efectos y cómo hacerlos permanentes están en Refinería. La mayoría vienen en paquetes: haz clic derecho en uno y recibes un objeto al azar de ese efecto. Cada paquete es para cierto equipo, y su grado (Primario, Mediano o Superior) fija los tres valores que puedes obtener.

Paquetes por efecto y equipo
| Imagen | Efecto | Equipo | Primario | Mediano | Superior |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Golpe Crítico | Arma de una mano, katana de Ninja | 2–4% | 3–5% | 4–6% |
![]() | Golpe Crítico | Arco, arma a dos manos | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Golpe Crítico | Anillo, anillo pesado | 2–4% | 3–5% | 4–6% |
![]() | Golpe Crítico de Habilidad | Espada ancha | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Golpe Crítico de Habilidad | Brazalete | 2–4% | 3–5% | 4–6% |
![]() | Avance | Arma de una mano, katana de Ninja | 5–7% | 6–8% | 7–9% |
![]() | Avance | Arco, arma a dos manos | 10–14% | 12–16% | 14–18% |
![]() | Avance | Anillo, anillo pesado, brazalete | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Inmunidad | Armadura | 3–7% | 5–9% | 7–10% |
![]() | Inmunidad | Botas | 1–3% | 2–4% | 3–5% |
![]() | Intensificación | Casco | 200–1,000 HP | 500–1,600 HP | 1,000–2,500 HP |
![]() | Contraataque | Armadura | 10–14% | 12–16% | 14–18% |
![]() | Contraataque | Collar, bolsa | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Desintoxicación | Casco, armadura, botas, collar, bolsa | 8–11% | 9–13% | 11–15% |
![]() | Bloqueo | Casco | 5–7% | 6–8% | 7–10% |
![]() | Bloqueo | Escudo | 6–10% | 8–12% | 10–15% |
![]() | Penetración | Casco | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Penetración | Bolsa, brazalete | 2–4% | 3–5% | 4–6% |
Cada rango muestra el menor y el mayor de los tres valores que puede dar un paquete. Golpe Crítico es una probabilidad de golpe físico de 1,5x, Golpe Crítico de Habilidad una probabilidad de duplicar el ataque mágico, Avance una probabilidad de superar el ataque máximo, Inmunidad una resistencia a los críticos, Contraataque una tasa de bloquear el Avance, Desintoxicación menos daño por veneno, Bloqueo una probabilidad de reducir el daño a la mitad y Penetración un recorte a la defensa mágica del objetivo.
Fuentes
Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com



















