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Objetos de Refinería

Los paquetes de Refinería dan un efecto de Refinería al azar para un tipo de equipo. Los paquetes Primario, Mediano y Superior dan uno de tres valores.

Objetos de Refinería
29 oct 2026

Cómo funcionan los paquetes

Los objetos de Refinería añaden un efecto extra a una pieza de equipo; los efectos y cómo hacerlos permanentes están en Refinería. La mayoría vienen en paquetes: haz clic derecho en uno y recibes un objeto al azar de ese efecto. Cada paquete es para cierto equipo, y su grado (Primario, Mediano o Superior) fija los tres valores que puedes obtener.

Un paquete Primario de Golpe Crítico para arcos y lo que puede dar.
Un paquete Primario de Golpe Crítico para arcos y lo que puede dar.

Paquetes por efecto y equipo

ImagenEfectoEquipoPrimarioMedianoSuperior
Golpe CríticoGolpe CríticoArma de una mano, katana de Ninja2–4%3–5%4–6%
Golpe CríticoGolpe CríticoArco, arma a dos manos4–8%6–10%8–12%
Golpe CríticoGolpe CríticoAnillo, anillo pesado2–4%3–5%4–6%
Golpe Crítico de HabilidadGolpe Crítico de HabilidadEspada ancha4–8%6–10%8–12%
Golpe Crítico de HabilidadGolpe Crítico de HabilidadBrazalete2–4%3–5%4–6%
AvanceAvanceArma de una mano, katana de Ninja5–7%6–8%7–9%
AvanceAvanceArco, arma a dos manos10–14%12–16%14–18%
AvanceAvanceAnillo, anillo pesado, brazalete4–8%6–10%8–12%
InmunidadInmunidadArmadura3–7%5–9%7–10%
InmunidadInmunidadBotas1–3%2–4%3–5%
IntensificaciónIntensificaciónCasco200–1,000 HP500–1,600 HP1,000–2,500 HP
ContraataqueContraataqueArmadura10–14%12–16%14–18%
ContraataqueContraataqueCollar, bolsa4–8%6–10%8–12%
DesintoxicaciónDesintoxicaciónCasco, armadura, botas, collar, bolsa8–11%9–13%11–15%
BloqueoBloqueoCasco5–7%6–8%7–10%
BloqueoBloqueoEscudo6–10%8–12%10–15%
PenetraciónPenetraciónCasco4–8%6–10%8–12%
PenetraciónPenetraciónBolsa, brazalete2–4%3–5%4–6%

Cada rango muestra el menor y el mayor de los tres valores que puede dar un paquete. Golpe Crítico es una probabilidad de golpe físico de 1,5x, Golpe Crítico de Habilidad una probabilidad de duplicar el ataque mágico, Avance una probabilidad de superar el ataque máximo, Inmunidad una resistencia a los críticos, Contraataque una tasa de bloquear el Avance, Desintoxicación menos daño por veneno, Bloqueo una probabilidad de reducir el daño a la mitad y Penetración un recorte a la defensa mágica del objetivo.

Fuentes

Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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