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Aida, Valley of Loren y Crywolf

El bosque de Aida, el Valley of Loren donde se libra el Castle Siege, la Land of Trials, la fortaleza fronteriza de Crywolf con los campamentos de Balgass detrás y el elemental Gray Aida.

Aida, Valley of Loren y Crywolf
8 nov 2026

Aida

Escena de batalla de la Fortaleza Crywolf
Escena de batalla de la Fortaleza Crywolf
Diseño del mapa de la Fortaleza Crywolf
Diseño del mapa de la Fortaleza Crywolf

Aida es una zona de caza clásica para personajes de más de nivel 130. Las notas de Season 9 la ponen en nivel 130, o 150 para teletransportarse. Karutan tiene una salida que lleva aquí.

  • Monstruos: Death Tree, Forest Orc, Blue Golem, Witch Queen, Hellmaine, Bloody Orc, Bloody Death Rider y Bloody Witch Queen.
  • Hellmaine suelta el Hell-Miner Horn para la primera parte de la misión de 3.ª clase del Priest Devin.
  • La zona segura de Aida es uno de los lugares con zona de minería de Jewel of Pandora, visible al llevar un Pandora Pick.
  • Durante una Invasión dorada puede aparecer un Golden Stone Golem en Aida.

Valley of Loren y Land of Trials

El Valley of Loren es el mapa donde se libra el Castle Siege. Sus salidas llevan a Lorencia, Crywolf y la Land of Trials. La guía de la comunidad indica que el gremio debe inscribirse horas antes, con un líder Dark Lord de nivel 200 o más y al menos 20 miembros.

A la Land of Trials no se llega con el comando de movimiento ni con la tecla M. Solo se entra por un NPC guardián de la puerta, y el gremio que ganó el Castle Siege decide quién puede cazar allí; el señor del castillo y su alianza entran libremente. Si mueres dentro, vuelves a la entrada en el Valley of Loren. Monstruos: Axe Warrior, Lizard Warrior, Poison Golem, Queen Bee, Fire Golem y Erohim.

Fortaleza de Crywolf

La Fortaleza de Crywolf está en el sureste del Valley of Loren, con entrada en (164,35). Es la primera línea donde humanos y elfos frenan al ejército de Kundun; su terreno abrupto la vuelve un bastión natural y la guerra allí está estancada. Kundun ordenó a Lemuria enviar tropas para romper el empate, y de ahí nace el evento de defensa de Crywolf. La lista de mapas de la comunidad pone nivel 100 para el mapa.

Monstruos: Hammer Scout, Lance Scout, Bow Scout, Werewolf, Balram, Soram, Death Spirit, Dark Elf y Balgass.

Balgass' Barracks y Balgass' Resting Place

Detrás de Crywolf hay dos mapas unidos, Balgass' Barracks y Balgass' Resting Place. Piden nivel 350 y solo se abren a quien hace las misiones correspondientes, en el camino al Master Level. En la cadena del Priest Devin, la segunda parte, Infiltration of the Barracks of Balgass, pide nivel 400 y te manda a cazar los monstruos del cuartel (ver misiones de clase).

  • Barracks: Balram, Death Spirit y Soram (versiones Hero).
  • Resting Place: Dark Elf, Death Spirit y Soram.

Gray Aida (zona de caza elemental)

Desde Season 16 Part 2

En la parte de Aida donde se usó magia prohibida se halló una grieta dimensional en la que la magia oscura sigue activa. Plantas y animales se volvieron negros o blancos, así que la gente la llamó Gray Aida, y los guerreros del Continente de MU empezaron a explorarla poco a poco para limpiar esa magia. Se abrió en Season 16 Part 2 (25 de enero de 2022).

Cómo entrarNivel de entradaNivel de penalización
Ventana de comandos de viaje: 50,000 Zen1,1301,160
A pie: entrada en Aida (120,113)1,1301,160
  • Es una zona de caza elemental: los monstruos que aparecen tienen un elemento (ver el Sistema elemental).
  • Los monstruos tienen resistencia a la tasa de daño Excellent y crítico, absorción de daño y resistencia a debuffs.
  • El mapa tiene una zona segura; si tu personaje muere o se corta la conexión, vuelves allí.

Botín principal: Excellent Manticore Armor y Excellent Socket Necklace.

MonstruoNivelAtaque
Gray Death Tree550Cuerpo a cuerpo
Gray Forest Orc555Cuerpo a cuerpo
Gray Death Rider555Cuerpo a cuerpo
Gray Witch Queen560Área a distancia; roba 150 MP

Zona Élite de Gray Aida

Desde Season 16 Part 2

Una Elite Zone Flag marca la entrada de la Zona Élite dentro de Gray Aida. Los monstruos Élite usan una Elite Skill y una opción Elite Debuff: cada vez que te dañan, el debuff entra siempre (100%) y te hace daño. Comparten las inmunidades de los jefes, como la inmunidad a Divine Punishment, y un Guardián con la opción de resistencia Élite reduce sus debuffs.

ElementoCoordenadas de la Zona Élite
Fuego20, 59
Agua47, 108
Tierra168, 169
Viento97, 161
Oscuridad226, 130
MonstruoNivelAtaque
Gray Golem (Élite)560Cuerpo a cuerpo
Gray Bloody Witch Queen (Élite)560Área a distancia; roba 150 MP
Elemento del monstruo ÉliteDebuffs al golpear
FuegoSangrado + menos ataque
AguaVeneno + menos ataque
TierraSangrado + menos velocidad de ataque
VientoVeneno + menos defensa
OscuridadSangrado + menos defensa

Además del botín normal del mapa, los monstruos Élite tienen botín propio. Algunos objetos tienen un límite semanal que se reinicia cada semana.

Botín ÉlitePara qué sirve
Elite Option Conversion Fragment50 forman una Elite Option Conversion Stone, que cambia la opción Élite de un Guardián
Sealed Armor Fragment50 crean una pieza de Cracked Bloodangel Armor (clase aleatoria); con suerte se convierte en una pieza Bloodangel +13 sin Bloodangel Soul
Golden CrestMaterial para alas Lv. 4 (capa)
Garuda's FireMaterial para alas Lv. 4 (capa)
Elite Guardian Upgrade StoneNecesaria para mejorar Guardianes por encima del nivel 11
Jewel of HarmonyDa una opción fija a objetos de nivel 9 o más

Fuentes

Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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