TOPCONQUERS

Atlans y Tarkan

La ciudad sumergida de Atlans con su Hydra, el desierto de Tarkan y los campos de nivel alto que llegaron después: Atlans del abismo, Scorched Canyon y el elemental Gore Tarkan.

Atlans y Tarkan
8 nov 2026

Atlans, la ciudad sumergida

Atlans es la ciudad bajo el agua a la que se llega por Noria, la puerta al Mar del Este. Los aventureros fuertes vienen a enfrentar a la Hydra y su ejército de monstruos marinos. Se puede entrar a pie desde el nivel 60 y teletransportarse desde el 70; con guantes +5 o más nadas más rápido por la ciudad. Las salidas llevan hacia Noria y a Tarkan en (17,227).

  • Monstruos: Bahamut, Vepar, Valkyrie, Great Bahamut, Silver Valkyrie, Lizard King y la Hydra.
  • Monturas (tabla de Season 9): en Atlans se pueden usar Fenrir y Dark Horse, pero no Unicorn ni Dinorant. Más en mascotas y monturas.
  • Season 12 unificó los límites de nivel de mapa de 1.ª y 2.ª clase, así que, por ejemplo, un Dark Lord ahora necesita nivel 60 en vez de 46 para entrar en Atlans.
  • Durante una Invasión dorada pueden aparecer aquí un Golden Vepar y un Golden Lizard King; este último suelta una Box of Kundun +4.

Atlans del abismo (Abyss)

Desde Season 14 Part 2

Season 14 Part 2 (18 de febrero de 2020) añadió un campo nuevo llamado Atlantis of the Abyss, junto con un tope de nivel de 1,150. Las notas oficiales llaman a sus tres pisos Atlans (Abyss) 1 a 3. Aquí y en Cubera Mines cae la armadura Excellent Blue Eye Rune Wizard del Rune Mage.

PisoEntrada (antes)Penalización (antes)Entrada (Season 19-1)Penalización (Season 19-1)
Atlans (Abyss) 11,0001,010900950
Atlans (Abyss) 21,0201,035925975
Atlans (Abyss) 31,0301,0609501,000

Tarkan, el desierto

Tarkan es el desierto de MU y uno de los lugares clásicos para personajes fuertes. Zaikan y el Death Beam Knight custodian sus tesoros, y los restos de los guerreros que lo intentaron siguen en la arena. Se entra a pie desde el nivel 130 o por teletransporte desde el 140. Conecta con Atlans en (250,40) y con las ruinas de Kanturu. La historia posterior la describe como el lugar donde se reunieron los sujetos fallidos de los experimentos de Kanturu.

  • Monstruos: Mutant, Bloody Wolf, Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight, Zaikan y Death Beam Knight.
  • Para la misión de 3.ª clase del Priest Devin, el Death Beam Knight de aquí suelta la Death-beam Knight Flame.
  • Invasión dorada: pueden aparecer Golden Wheel y Golden Tantalos; el Golden Tantalos suelta una Box of Kundun +5.

Scorched Canyon

Desde Season 15 Part 1

Scorched Canyon llegó con la segunda actualización de Season 15 Part 1 (11 de agosto de 2020), la misma que abrió la clase Slayer en todos los servidores. Su entrada está en Tarkan y sus monstruos son Scorched Warrior, Scorched Wizard y Scorched Assassin. La lista de mapas de la comunidad indica nivel 1,050 para entrar; Season 19 Part 1 lo cambió de entrada 1,050 / penalización 1,080 a entrada 1,000 / penalización 1,050.

Gore Tarkan (zona de caza elemental)

Desde Season 18 Part 2

En lo profundo de Tarkan, los estudiosos hallaron arena roja como la sangre. Nadie supo explicar el color; la única idea era que tenía algún hechizo. Antes de poder estudiarla más, sujetos fallidos de Kanturu aún más agresivos empezaron a rondar la zona, así que se pidió a los guerreros del Continente de MU que los eliminaran. Esa es la historia de Gore Tarkan, añadido en Season 18 Part 2 (30 de enero de 2024).

Cómo entrarNivel de entradaNivel de penalización
Ventana de comandos de viaje: 50,000 Zen1,2501,280
A pie: entrada en Tarkan (110,231)1,2501,280
  • Es una zona de caza elemental: los monstruos que aparecen tienen un elemento (ver el Sistema elemental).
  • Los monstruos tienen resistencia a la tasa de daño Excellent y crítico, absorción de daño y resistencia a debuffs.
  • MU Helper Plus puede llevarte directo al punto principal o secundario del elemento que elijas.
  • El mapa tiene una zona segura; si tu personaje muere o se corta la conexión, vuelves allí.

Botín principal: Excellent Apocalypse Armor y Excellent Socket Necklace.

MonstruoNivelAtaque
Gore Mutant675Cuerpo a cuerpo
Gore Bloody Wolf678Cuerpo a cuerpo
Gore Beam Knight680A distancia
Gore Tantalose680A distancia; roba 250 MP y 10 AG por golpe
Uno de los monstruos de Gore Tarkan, de la guía oficial.
Uno de los monstruos de Gore Tarkan, de la guía oficial.

Zona Élite de Gore Tarkan

Desde Season 18 Part 2

Una Elite Zone Flag marca la entrada de la Zona Élite dentro de Gore Tarkan. Los monstruos Élite usan una Elite Skill y una opción Elite Debuff: cada vez que te dañan, el debuff entra siempre (100%) y te hace daño. Comparten las inmunidades de los jefes, como la inmunidad a Divine Punishment, y un Guardián con la opción de resistencia Élite reduce sus debuffs.

ElementoCoordenadas de la Zona Élite
Fuego29, 48
Agua234, 221
Tierra86, 109
Viento30, 217
Oscuridad228, 27
MonstruoNivelAtaque
Gore Bloody Wolf (Élite)678Cuerpo a cuerpo
Gore Beam Knight (Élite)680A distancia
Gore Tantalose (Élite)680Área a distancia; roba 250 MP y 10 AG
Elemento del monstruo ÉliteDebuffs al golpear
FuegoSangrado + menos ataque
AguaVeneno + menos ataque
TierraSangrado + menos velocidad de ataque
VientoVeneno + menos defensa
OscuridadSangrado + menos defensa

Además del botín normal del mapa, los monstruos Élite tienen botín propio. Algunos objetos tienen un límite semanal que se reinicia cada semana.

Botín ÉlitePara qué sirve
Elite Option Conversion Fragment50 forman una Elite Option Conversion Stone, que cambia la opción Élite de un Guardián
Elite Guardian Upgrade StoneNecesaria para mejorar Guardianes por encima del nivel 11
Golden SealMaterial para alas Lv. 4 (capa)
Garuda's FireMaterial para alas Lv. 4 (capa)
Jewel of HarmonyDa una opción fija a objetos de nivel 9 o más
Sealed Armor Fragment50 crean una pieza de Cracked Bloodangel Armor (clase aleatoria); con suerte se convierte en una pieza Bloodangel +13 sin Bloodangel Soul

Fuentes

Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

Artículos relacionados