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Mascotas y monturas

Las mascotas y monturas clásicas de MU, del Unicorn y el Dinorant al Dark Horse y el Dark Raven del Dark Lord, cómo crear un Fenrir y las reglas para montar.

Mascotas y monturas
8 nov 2026

Mascotas y monturas clásicas

IconoNombreQué hace
UnicornUnicornMontura que sube la velocidad de movimiento
DinorantDinorantMontura voladora, más velocidad y acceso a Icarus; la wiki de la comunidad añade daño +15% y 10% de absorción
ImpImpDaño +30%
Guardian AngelGuardian AngelAbsorbe el 20% del daño recibido
Dark HorseDark HorseMontura solo del Dark Lord con el pisotón Earthquake
Dark RavenDark RavenMascota solo del Dark Lord que ataca contigo, sola o a objetivos al azar

La wiki de la comunidad también cita mascotas posteriores: el Demon (daño +40%), Spirit of Guardian (absorbe el 30% del daño de monstruos, vida máxima +50) y el Panda, el Skeleton, el Unicorn mascota y Rudolf, que recogen Zen solos. El Panda da 50% de EXP y el Skeleton 30% de EXP y 20% de ataque.

Dark Horse y Dark Raven

Las dos mascotas del Dark Lord tienen su propio nivel. La Temporada 9 subió el nivel máximo del Dark Horse y del Dark Spirit (el cuervo) de 50 a 70 y hizo que el cuervo pierda vida más despacio. El cuervo ahora pide 185 + (su nivel × 10) de Mando, y sus probabilidades de daño Excellent, doble daño e ignorar defensa crecen con el Mando y su nivel.

Cuando cualquiera de las dos muere deja un espíritu. El Trainer de Lorencia (123, 110) puede revivirla con Resurrect Spirit, según la wiki de la comunidad:

MascotaMaterialesZenTasa
Dark HorseSpirit of Dark Horse, 5 Jewel of Bless, 5 Jewel of Soul, 1 Jewel of Creation y 1 Jewel of Chaos5,000,00060%
Dark RavenSpirit of Dark Raven, 2 Jewel of Bless, 2 Jewel of Soul, 1 Jewel of Creation y 1 Jewel of Chaos1,000,00060%

Fenrir

El Fenrir es una montura de lobo gigante para todas las clases que sube la velocidad y ataca con su propia habilidad, Plasma Storm (50 de maná). En la guía oficial de 2013 hacía falta nivel 300 o más para usarlo. Tiene 255 HP, puede recibir daño y se cura con una Jewel of Bless. Sus piezas caen en Crywolf.

Un Fenrir negro de la guía oficial de objetos.
Un Fenrir negro de la guía oficial de objetos.
EtapaMaterialesResultadoTasa
120 Splinter of Armor, 20 Bless of Guardian y 1 Jewel of ChaosPiece of Horn70%
25 Piece of Horn, 10 Claw of Beast y 1 Jewel of ChaosBroken Horn50%
31 Broken Horn, 3 Jewel of Life, 1 Jewel of Chaos y 10,000,000 ZenHorn of Fenrir30%

Luego el Horn of Fenrir se mejora en la Chaos Machine con 5 Jewel of Life y 1 Jewel of Chaos. Con un arma sale Horn of Fenrir +Destruction (daño final +10%); con una armadura, +Protection (absorbe el 10% del daño final). La guía antigua usaba un objeto +4 con opción +4 o más y avisaba de que el Fenrir se puede perder; la página de la Temporada 13 indica un máximo de 79%, cualquier nivel de objeto y Magic Stones.

Reglas para montar

  • Desde la Temporada 9, los Horn of Unicorn, Dinorant, Fenrir y Dark Horse cuentan como monturas. Se equipan desde el inventario y solo se puede usar una a la vez.
  • En Icarus funcionan Dinorant, Fenrir y Dark Horse, pero no el Unicorn. En Atlans solo Fenrir y Dark Horse. En Chaos Castle no se puede usar ninguna montura.
  • La Temporada 16 Parte 2 permitió montar en ciudades y zonas seguras. Al atacar desmontas solo y vuelves a montar 3 segundos después de dejar de hacer daño. Ctrl+Z mantiene la velocidad de la montura tras desmontar.
  • La misma actualización convirtió las habilidades de montura en habilidades del personaje mientras la montura esté equipada: Earthquake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) y Raid Shoot (Dinorant). Spear Stab se eliminó.

Las temporadas más nuevas añadieron Guardianes y Muun de tipo montura.

Fuentes

Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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