
Qué es una facción

Una facción, también llamada gremio, es un grupo de jugadores con metas, compañía y JcJ en común. Sus miembros tienen un chat privado, el nombre de la facción sobre su personaje, acceso a la Faction Base cuando está desbloqueada y el derecho a participar en las Territory Wars, las Resource Wars y el Dragons' Conquest. El mapa está dividido en territorios que las facciones pueden ganar y gobernar mediante la Territory War.
Crear y hacer crecer una facción
Para fundar una facción debes tener nivel 20 o más, no pertenecer a otra y pagar una tarifa en monedas al Faction Supervisor del este de Archosaur (572, 656). El nombre debe estar libre y no llevar palabras ofensivas, espacios, símbolos ni otros caracteres. Las mejoras se compran al mismo NPC y aumentan el límite de miembros:
| Nivel de facción | Miembros | Notas |
|---|---|---|
| 1 | 50 | Nivel inicial; el líder aún puede disolverla |
| 2 | 100 | Desde aquí ya no se puede disolver |
| 3 | 200 | Desbloquea logo propio y diplomacia |
Unirse a una facción
- Pide a un oficial: los miembros de rango Executor o superior pueden invitarte. Muchas facciones tienen requisitos de nivel o equipo y sus propias reglas, y algunas piden una solicitud en un sitio externo o una entrevista.
- Solicita en el juego: si no tienes facción, la ventana de facción (G) muestra las que reclutan, con su líder, nivel, tamaño y lema. Puedes solicitar hasta 10 facciones al día y a la misma una vez al día; cada solicitud dura 24 horas.
Rangos, logo y diplomacia
| Rango | Puestos |
|---|---|
| Líder (Leader) | 1 |
| Director | 1 |
| Marshal | 4 |
| Executor | 12 |
| Commissioner (miembro normal) | — |
A los oficiales se les pueden dar permisos como invitar o expulsar miembros, enviar correo de facción y cambiar el lema; el líder ajusta casi todos con el engranaje de la ventana de facción, mientras que los ascensos siguen reglas fijas. Solo los rangos más altos manejan las pujas de Territory Wars y Dragons' Conquest, la Faction Base, la diplomacia, los talentos y las mejoras.
- Logo: el líder de una facción de nivel 3 puede enviar una imagen de 16×16. Los logos nuevos se añaden por tandas en el mantenimiento, así que puede tardar semanas; luego aparece junto al nombre y en los territorios que la facción controla.
- Diplomacia: dos facciones de nivel 3 pueden ser aliadas (en azul, con protección PK entre ellas) u hostiles (en rojo). La otra parte tiene 24 horas para responder: una alianza sin respuesta caduca, pero una hostilidad sin respuesta entra en vigor. El estado dura 30 días y las solicitudes cuestan monedas.
La Faction Base
La Faction Base es una instancia que pertenece a una sola facción. Tiene NPC con objetos, mejoras y servicios, y las diez Faction Trials llamadas Ten-Dimensional Domain. Se entra con un Faction Base Manager en Archosaur (571, 656), Etherblade, la City of the Plume, la City of the Lost o la City of Raging Tides, o con el talento Back to Base. Si entras en una facción nueva tras dejar otra, debes esperar 7 días para entrar.
Las bases se rehicieron en la expansión Wonderland y ya no tienen nivel ni vida. El líder de una facción de nivel 3 la crea con Faction Base Manager Zeen usando un Faction Base Contract. Para mantenerla abierta, los miembros deben ganar 1000 Loyalty Points en una semana; tras 4 semanas sin lograrlo, la base se bloquea hasta que la facción vuelva a juntar 1000 en una sola semana. Los contadores semanales se reinician el lunes.
| Estadística | Cómo funciona |
|---|---|
| Chivalry Points (puntos de caballería) | Cada miembro las gana en ciertas mazmorras, hasta 10 al día. Cada lunes se convierten en Divine Justice Stones, que compran materiales y uniformes. |
| Loyalty Funds (fondos de lealtad) | Se ganan en mazmorras y Faction Goals; el líder los gasta en objetos, talentos y fondos de reparación. |
| Loyalty Points (puntos de lealtad) | El total semanal de Chivalry Points de los miembros más los premios de metas. No se gastan; sirven para mantener abierta la base y abrir niveles del Ten-Dimensional Domain. |
Las Faction Goals permiten ganar muchos puntos en equipo, casi siempre completando una mazmorra concreta con un Faction Squad de 8 miembros, como Flowsilver Palace, Twilight Temple Revisited, Uncharted Paradise, Icebound Underworld o Dawnlight Halls. Siempre hay tres metas y se pueden añadir más con talentos. Consulta Mazmorras para estas instancias.
Vida en la base: mascota, servicios y talentos
La mascota de la facción vive en la base y la cuidan todos los miembros. Su hambre, ánimo y comodidad bajan 20 cada hora. Una vez al día cada miembro puede reclamar un premio cuyo nivel depende de esos valores (todos en 20+, 50+ u 80+). Cualquier miembro puede cambiar su aspecto entre Smiling Sheep, Sneeze y Big Bear.
- Sácala a pasear por la base (+20 ánimo) o gánale a piedra, tijera y tela, al mejor de 5, una vez al día (+20 ánimo).
- Medita junto a su cama (+20 comodidad cada 10 minutos) o añade Crystal Bricks a su nido (+5 comodidad cada uno).
- Dale de comer peces pescados en el Mirror Pond (la mascota da 5 cebos al día) o cultivos del molino de Peach Grove, que pasan por cuatro fases de cerca de una hora cada una.
Otros servicios: el Faction Merchant vende objetos por Silver Coins e intercambia materiales de la base; la Faction Designer cambia Divine Justice Stones por uniformes; el Faction Safe guarda objetos comunes como premios de guerra; Faction Repair (desde talentos de nivel 5) paga el 70% de las reparaciones con un fondo común; y el Loyalty Merchant (desde talentos de nivel 8) vende sellos y amuletos por Loyalty Funds.
El líder compra los Faction Talents en el Spirit Tree's Soul. Hay 8 niveles que se abren en orden, cada uno con un costo en Loyalty Funds; el líder elige un beneficio secundario por nivel y el principal viene incluido. Los talentos dan mejoras, teletransportes, metas extra y objetos gratis, y se reinician cada lunes.
Fuentes
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com


