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Habilidades y libros de habilidad

Cómo funcionan las habilidades de combate y de no combate en Perfect World, cómo se aprenden y mejoran, para qué sirven los libros de habilidad y qué habilidades comparten todas las clases.

Habilidades y libros de habilidad
8 nov 2026

Dos tipos de habilidades

Habilidades y libros de habilidades en Perfect World International
Habilidades y libros de habilidades en Perfect World International

Una habilidad es una capacidad especial que aprende tu personaje: sirve para golpear más fuerte, reforzarte a ti o a tus aliados, o fabricar equipo. El juego las divide en habilidades de combate y de no combate. Ambas están en la ventana de habilidades, que se abre con la tecla R o con el icono de espadas cruzadas bajo Cultivation, en el panel de control abajo a la derecha.

Habilidades de combate y cómo aprenderlas

La mayoría de las habilidades de combate pertenecen a una sola clase. Se dividen en ataques, maldiciones (debuffs), bendiciones (buffs) y pasivas. Las clases físicas como Blademaster y Barbarian canalizan rápido pero pueden fallar contra monstruos; las mágicas como Wizard y Cleric canalizan más lento pero siempre aciertan a los monstruos. En la misma ventana puedes alternar entre las versiones Sage y Demon con los iconos azul y rojo de arriba a la derecha para compararlas.

  • Abre la ventana de habilidades y busca la habilidad. Al pasar el cursor sobre su nivel verás el siguiente y lo que requiere.
  • Necesitas el nivel, el cultivo, el Spirit y las monedas de plata requeridos; algunas mejoras piden además un libro de habilidad. No debes estar en combate.
  • Aparece una pequeña flecha hacia arriba junto a la habilidad. Si está apagada, pasa el cursor para ver qué falta; si está encendida, haz clic y confirma.
  • Si aun así falla, quédate quieto en el suelo o entra en una zona segura.

La ventana de habilidades tiene una segunda pestaña para las habilidades con glifos, donde los colocas en habilidades mejoradas. Todo personaje puede usar una ranura de glifo desde el nivel 1, pero solo en Town Portal.

Macros

Una macro (los jugadores también la llaman combo) lanza varias habilidades en un orden fijo con un solo clic. Se crean, editan o borran abajo a la derecha de la ventana de habilidades, y cada una puede ejecutarse una vez o en bucle. Son necesarias para el sistema de Auto-Cultivation. Algunas habilidades no funcionan dentro de una macro, o no como primera habilidad.

Libros de habilidad

Los libros de habilidad llevan las habilidades más lejos, normalmente por encima de sus versiones Sage y Demon. Todos los libros utilizables se fabrican y no se pueden intercambiar. Antes también hacían falta para las habilidades Morai y Sage/Demon, pero la actualización Celestials quitó esos libros; ahora esas habilidades se aprenden con Spirit y monedas de plata.

OrigenDónde se fabricaQué necesitas
Primal World (zona)Sacred Cauldron, en Kirin TownPrimordial Blood más una página especial hecha con una Old Book Page; cada página pide un nivel de Boundary
HomesteadVyn Ren, el entrenador, West ArchosaurElysian Seals de las misiones de Homestead; cada clase obtiene una habilidad definitiva (con ∆) hasta nivel 2
NeverfallRoyal Knight Hector, en Neverfall CityUn Sanctified Tome: 6 de los 13 cuestan 5 Neverfall Squire's Badges y los otros 7 cuestan 5 Squire's Badges y 1 Neverfall Knight's Badge

Los libros de Neverfall enseñan habilidades Sanctified, que casi siempre unen los efectos Sage y Demon de una habilidad. Las necesitas para poder poner glifos en una habilidad. Para usar cualquier libro, busca la habilidad mejorada en la ventana, revisa sus requisitos (normalmente una habilidad previa y el libro) y pulsa la flecha encendida.

Habilidades de todas las clases

Algunas habilidades son comunes a todas las clases. Town Portal, que te lleva a la ciudad más cercana, se tiene desde el principio y admite glifo. Las habilidades de chispa gastan Chi para dar un aumento breve de poder; sus cifras exactas dependen de si tu clase hace daño físico o mágico, y las clases más nuevas reciben la de Demon con el nombre Demon Spark Eruption.

HabilidadNivelCultivoChispas usadas
Spark Burst (estallido de chispa)29Aware of Harmony1
Spark Burst+ (estallido doble)59Transcendent2
Celestial Eruption (de Sage)89Aware of the Myriad3
Demonic Eruption (de Demon)89Aware of the Void3

Cada habilidad de chispa sube el daño del arma unos segundos y te hace inmune a todo daño de 1 a 3 segundos; las dos de nivel 89 además recuperan el 20% de tu Vida o Maná. El contenido posterior añade pasivas para todas las clases que se aprenden con libros: del Primal World (por ejemplo más daño de habilidad, defensa, probabilidad crítica o Vida máxima, ligadas a niveles de Boundary), de Neverfall y del Northern Realm. El rango de cultivo se explica en Spiritual Cultivation (cultivo espiritual) y la elección del 89 en Caminos Sage y Demon.

Habilidades de no combate

La mayoría de las habilidades de no combate son las cinco de fabricación: herrero, sastre, artesano, boticario y Runecrafting (ver Artesanía). Las cuatro primeras muestran su nivel y EXP en la ventana principal; Runecrafting está en Passive Skills al pulsar el botón Learned Skills. Otras acciones, como la meditación, que duplica la regeneración de Vida y Maná mientras meditas, están en la ventana de acciones (tecla E).

Fuentes

Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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