
Las habilidades de producción

La artesanía, también llamada fabricación, convierte materiales en equipo y pociones. Al llegar al nivel 28, ve al Elder de la capital de tu raza (ver ciudades); él da las misiones iniciales de todas las habilidades salvo Runecrafting.
| Habilidad | Qué fabrica |
|---|---|
| Herrero (Blacksmith) | Armas: hojas, espadas, hachas, martillos, arcos y más |
| Sastre (Tailor) | Armaduras y otro equipo defensivo |
| Artesano (Craftsman) | Ornamentos (collares, cinturones, anillos) y tomos |
| Boticario (Apothecary) | Remedios, polvos y amuletos |
| Runecrafting (runas) | Runas que refuerzan armas |
Para fabricar, habla con el NPC correspondiente de un pueblo (los pequeños no los tienen todos), elige la opción de fabricación y escoge un objeto que tu nivel permita. El botón Start solo se activa si llevas todos los materiales. Tu nivel de artesanía también limita qué grado de equipo puedes descomponer. El Craftsman hace tomos, y mucho equipo se puede fabricar.
Materiales
Hierbas, madera, metal, piedra y carbón se recogen de puntos del mundo. Pegamentos, pieles, aceites e hilos caen de monstruos. Cada material tiene un grado del 1 al 5, y los grados altos piden más nivel de personaje para recogerlos.
| Grado | Recoger desde nivel | Madera | Metal | Piedra |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cualquiera | Logs | Pig Iron | Sandstone |
| 2 | 20+ | Rough Lumber (madera basta) | High-carbon Steel (acero) | Gravel |
| 3 | 40+ | Fine Lumber (madera fina) | Refined Steel (acero) | Rubstone Powder (polvo) |
| 4 | 60+ | High-grade Lumber (madera) | Steel Alloy (aleación) | Corundum Powder (polvo) |
| 5 | 80+ (en la práctica 89+) | Lumber Essence (esencia) | High Alloy Steel (acero) | Granite |
Los materiales de grado 5 solo aparecen en Lothranis y Momaganon, por eso en la práctica se abren desde el nivel 89. El carbón (de Coal Dust a Extruded Charcoal) y los botines de monstruos siguen los mismos cinco grados; por ejemplo, las pieles van de Animal Fur a Superior Leather.
Subir una habilidad de producción
Cada objeto que fabricas llena una barra de maestría hacia el siguiente nivel, pero solo cuentan los objetos del mismo nivel que tu habilidad actual. Con la habilidad en 6, por ejemplo, fabricar objetos de nivel 1 a 5 no ayuda al nivel 7. Con la barra llena, cualquier Elder enseña el nivel siguiente a cambio de monedas y espíritu.
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Cómo se obtiene |
|---|---|---|
| 1 | 28 | Misión del Elder de tu raza: reúne unos materiales básicos para el NPC; luego el Elder la enseña gratis |
| 2, 3, 5 | — | Llena la barra y paga monedas y espíritu a un Elder |
| 4 | 50 | Misión: fabrica varios objetos de dos estrellas para el NPC y obtén el libro (el Apothecary lo compra) |
| 6 | 80 | Una misión de fabricación más larga, en dos fases, para el siguiente libro (el Apothecary vuelve a comprarlo) |
| 7 | — | Llena la barra y paga 200,000 monedas y 100,000 de espíritu |
| 8 | 99 | Misión "Path of" en Lothranis o Momaganon; el Apothecary necesita en su lugar un raro Expert Apothecary Book |
Notas sobre el Apothecary
- Los NPC Apothecary normales solo tienen recetas hasta el nivel 5. Los polvos de nivel 6 salen de oficiales especiales que solo puede usar la facción que controla ese territorio en Territory Wars.
- Sin ese territorio, la habilidad se puede subir con amuletos de ataque y defensa hechos con piedras que se obtienen al descomponer equipo de grado alto.
- Algunos remedios de nivel 90 solo los pueden fabricar los dueños de ciertos territorios.
Fuentes
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com



