
Cómo está organizado el mundo

En la historia del juego, los dioses crearon Perfect World después de que su guerra arruinara el mundo antiguo, con la idea de que todos compartieran sus riquezas en paz. El mapa está formado por zonas que rodean las Midlands, y varios reinos quedan fuera del mundo principal y se alcanzan con portales y misiones especiales.
Los personajes nuevos empiezan en el Celestial Vale. Al terminar sus misiones y llegar al nivel 20, pasan a las Midlands, donde están la mayoría de las ciudades y muchas mazmorras.
Zonas del mundo
| Zona | Dirección | Qué es |
|---|---|---|
| Midlands | Centro | La zona principal y la única antes de la expansión Neverfall. Hogar de las seis razas jugables. |
| Western Steppes (estepas del oeste) | Oeste | Tierra del Imperio de la Luz, también llamada Continente Occidental. Abierta a jugadores con Reawakening de nivel 100. |
| Northern Wastes (páramos del norte) | Norte | Hogar del Imperio de Escarcha. |
| Eastern Isles (islas del este) | Este | Hogar del Imperio Oscuro. |
| Southern Reaches (confines del sur) | Sur | Hogar del Imperio de la Llama. Figura como todavía cerrada. |
Western Steppes: las estepas del oeste
Las Western Steppes volvieron al mundo tras 2000 años con la expansión Neverfall. Para ir necesitas el segundo Reawakening, nivel 100+, el nivel de frontera Mirage Sky I y la cadena de misiones Map to Neverfall. La misión inicial, The Light Returns, te pide encontrar tres llaves y un mapa antiguo, y luego ir a Dreamweaver's Port a comprar un pasaje; sale un barco cada cinco minutos. Después del primer viaje, el Messenger of Time Woyo de cada ciudad grande te teletransporta allí.
Su capital es Neverfall, donde consigues nuevas ranuras de glifo, misiones de títulos y Neverfall Badges. La región también trae las etapas Chaotic Soul y Celestial Saint del Spiritual Cultivation, misiones diarias y semanales, y dos mazmorras: Dawnlight Halls (artefactos) y Whispering Mausoleum (armas).
Eastern Continent: el continente del este
El Eastern Continent se abrió con Song of the Surging Waves Part 2. Pide el segundo Reawakening, nivel 100 y la cadena Prologue: Heartless Yin; después puedes viajar desde los teletransportadores de las ciudades principales o con una Teleport Stone. Su ciudad es la City of Peace, centro del contenido Pan Gu's Heart y de una misión diaria que da Soul Artifacts.
| Objetivo de exploración | Cantidad | Uso |
|---|---|---|
| Primordial Qi statues | 14 | Puntos de viaje rápido en el mapa |
| Misiones del mundo | 17 | Experiencia para Pan Gu's Heart |
| Cofres | 266 | Experiencia para Pan Gu's Heart |
| Residual Light (luz residual) | 90 | Sube de nivel el Energy Point central |
Reinos aparte
Según la historia, algunos dioses se marcharon tras la gran guerra y crearon sus propios mundos en las grietas de la realidad. A estos reinos se llega de formas distintas:
| Reino | Cómo entrar | Qué ofrece |
|---|---|---|
| Celestial Vale (valle celestial) | Abierto a todos | La zona inicial de los personajes nuevos |
| Lothranis | City of a Thousand Streams, tras el cultivo Sage o Demon de nivel 89 | Reino de los Sabios |
| Momaganon | Mismo portal y requisito que Lothranis | Reino de los Demonios |
| Morai | Nivel 95 | Nuevas habilidades, equipo y objetos de las Órdenes |
| Primal World (mundo primigenio) | Con Reawakening: nivel 100+, Sage o Demon, y la cadena de New Horizons | El viejo mundo de los dioses, con Kirin Town y tres mazmorras |
| Realm of Reflection (reino del reflejo) | Con Reflective Shards | Un lugar para ganar experiencia |
Consulta Sage y Demon para el cultivo que abre Lothranis y Momaganon, y Reawakening para los pasos que llevan al Primal World y a los continentes nuevos.
Fuentes
- PWpedia: World Map
- PWpedia: Midlands
- PWpedia: Western Steppes
- PWpedia: Eastern Continent
- PWpedia: Primal World
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

