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Mapa del mundo

Perfect World se divide en grandes zonas alrededor de las Midlands, además de reinos aparte que se desbloquean con misiones, cultivo y Reawakening.

Mapa del mundo
8 nov 2026

Cómo está organizado el mundo

El mapa del mundo de Perfect World International
El mapa del mundo de Perfect World International

En la historia del juego, los dioses crearon Perfect World después de que su guerra arruinara el mundo antiguo, con la idea de que todos compartieran sus riquezas en paz. El mapa está formado por zonas que rodean las Midlands, y varios reinos quedan fuera del mundo principal y se alcanzan con portales y misiones especiales.

Los personajes nuevos empiezan en el Celestial Vale. Al terminar sus misiones y llegar al nivel 20, pasan a las Midlands, donde están la mayoría de las ciudades y muchas mazmorras.

Zonas del mundo

ZonaDirecciónQué es
MidlandsCentroLa zona principal y la única antes de la expansión Neverfall. Hogar de las seis razas jugables.
Western Steppes (estepas del oeste)OesteTierra del Imperio de la Luz, también llamada Continente Occidental. Abierta a jugadores con Reawakening de nivel 100.
Northern Wastes (páramos del norte)NorteHogar del Imperio de Escarcha.
Eastern Isles (islas del este)EsteHogar del Imperio Oscuro.
Southern Reaches (confines del sur)SurHogar del Imperio de la Llama. Figura como todavía cerrada.

Western Steppes: las estepas del oeste

Las Western Steppes volvieron al mundo tras 2000 años con la expansión Neverfall. Para ir necesitas el segundo Reawakening, nivel 100+, el nivel de frontera Mirage Sky I y la cadena de misiones Map to Neverfall. La misión inicial, The Light Returns, te pide encontrar tres llaves y un mapa antiguo, y luego ir a Dreamweaver's Port a comprar un pasaje; sale un barco cada cinco minutos. Después del primer viaje, el Messenger of Time Woyo de cada ciudad grande te teletransporta allí.

Su capital es Neverfall, donde consigues nuevas ranuras de glifo, misiones de títulos y Neverfall Badges. La región también trae las etapas Chaotic Soul y Celestial Saint del Spiritual Cultivation, misiones diarias y semanales, y dos mazmorras: Dawnlight Halls (artefactos) y Whispering Mausoleum (armas).

Eastern Continent: el continente del este

El Eastern Continent se abrió con Song of the Surging Waves Part 2. Pide el segundo Reawakening, nivel 100 y la cadena Prologue: Heartless Yin; después puedes viajar desde los teletransportadores de las ciudades principales o con una Teleport Stone. Su ciudad es la City of Peace, centro del contenido Pan Gu's Heart y de una misión diaria que da Soul Artifacts.

Objetivo de exploraciónCantidadUso
Primordial Qi statues14Puntos de viaje rápido en el mapa
Misiones del mundo17Experiencia para Pan Gu's Heart
Cofres266Experiencia para Pan Gu's Heart
Residual Light (luz residual)90Sube de nivel el Energy Point central

Reinos aparte

Según la historia, algunos dioses se marcharon tras la gran guerra y crearon sus propios mundos en las grietas de la realidad. A estos reinos se llega de formas distintas:

ReinoCómo entrarQué ofrece
Celestial Vale (valle celestial)Abierto a todosLa zona inicial de los personajes nuevos
LothranisCity of a Thousand Streams, tras el cultivo Sage o Demon de nivel 89Reino de los Sabios
MomaganonMismo portal y requisito que LothranisReino de los Demonios
MoraiNivel 95Nuevas habilidades, equipo y objetos de las Órdenes
Primal World (mundo primigenio)Con Reawakening: nivel 100+, Sage o Demon, y la cadena de New HorizonsEl viejo mundo de los dioses, con Kirin Town y tres mazmorras
Realm of Reflection (reino del reflejo)Con Reflective ShardsUn lugar para ganar experiencia

Consulta Sage y Demon para el cultivo que abre Lothranis y Momaganon, y Reawakening para los pasos que llevan al Primal World y a los continentes nuevos.

Fuentes

Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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