
Armaduras, armas y ornamentos

El equipo hace más fuerte a tu personaje. La ventana de equipo está dentro del inventario. La armadura puede ser pesada, ligera o arcana, y cada pieza pide cierto nivel y ciertos puntos de atributo; parte de la armadura final también está limitada a algunas clases. Toda arma es física o mágica y está limitada por atributos, nivel y a veces clase. Los ornamentos son anillos, collares y cinturones: piden nivel pero no puntos de atributo, y algunos forman conjunto con armaduras.
El equipo sale de tiendas de NPC, misiones, botín de monstruos y jefes, artesanía, mazmorras y eventos JcJ. Algunas piezas quedan ligadas al personaje o a la cuenta y no se pueden intercambiar. Armaduras, armas y ornamentos se refuerzan con refinado y con fragmentos en ranuras.
Otras ranuras de equipo
| Ranura | Qué hace |
|---|---|
| Mystical Tome (tomo) | Atributos permanentes; además evita el hambre de mascotas y monturas |
| Cartas War Avatar | Bonos y atributos, más con el conjunto completo; las cartas suben de nivel y se pueden redespertar; ligadas al personaje |
| Star Chart (carta estelar) | Se da a personajes redespertados que entran en el Primal World; ligada a la clase, una a la vez |
| Cosmos Conduit (conducto) | Se da a quienes entran en el Northern Realm; ligado a la clase y al personaje |
| Bendición | Mejora casi siempre temporal de niveles de ataque, defensa, espíritu y más; una a la vez |
| Genio | No es equipo real pero se trata como tal: un segundo juego de habilidades personalizable |
| Meridian (meridiano) | Aparece en la ventana de equipo; sus vasos se abren con píldoras especiales |
| Glifos | Equipo para habilidades: cambian sus efectos y suman atributos |
Consulta tomos, genios y glifos para saber más de esas ranuras.
Equipo por rango de nivel
El camino habitual es primero el equipo principal de nivel bajo y luego las misiones de equipo de Quicksand Maze, que llevan al personaje más allá del nivel 90. Subir muy rápido puede hacer inútil farmear algunos conjuntos. La tabla muestra las opciones principales que la wiki de fans indica para cada rango (resumida).
| Niveles | Opciones principales |
|---|---|
| 1–50 | Equipo del Dreamchaser Pack (de códigos y promociones); primer equipo de rango desde el nivel 30 |
| 50–70 | Treasure Hunt Ring a nivel 59 (a menudo se usa pasado el 100); armas de Twilight Temple desde el 60 |
| 70–90 | Cascos Warsoul, equipo legendario fabricado, equipo de Frostcovered City (85), armas Warsoul, collar Puzzle Cube y cinturón Warsong |
| 90–100 | Armadura de nivel 95 de la cadena de Morai, equipo de Twilight Temple 90 (inicio del camino Nirvana), Rank 7, equipo de Old Heaven's Tear y Lunar Glade |
| 100–105 | Equipo Nirvana, equipo Morai, armas Dragonbreath, Rank 8 y Rank 9, Twilight Warsoul (nivel 105, grado 17), capas y anillos de Arigora |
Caminos de final de juego
- Equipo Nirvana: se farmea desde el nivel 100 con materiales de mazmorras y eventos; meta habitual del jugador casual, e intercambiable. Ver Palace of Nirvana.
- Armas Dragonbreath: sus versiones más altas se consideran las armas más fuertes, pero exigen mucha inversión en el Homestead; un jugador casual puede llegar a la segunda versión.
- Equipo de rango: Rank 8 tiene varias versiones con atributos aleatorios que se pueden volver a tirar, y la tercera versión de Rank 9 sigue siendo la armadura más usada en JcJ competitivo. Ver rango y reputación.
- Twilight Warsoul: armadura de grado 17 desde el nivel 105, fabricada sobre todo con materiales de Twilight Temple Revisited. También se puede hacer con equipo Rank 8 o Rank 9 para conservar refinados y fragmentos, y las Twilight Souls cambian sus atributos.
- Capas y anillos de Arigora: se consiguen desde el nivel 100 en el Coliseo Arigora, con cinco versiones cada uno.
Fuentes
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

