
Qué es un genio
Desde Age of Spirits
Los genios llegaron con la expansión Age of Spirits. No tienen cuerpo propio: equipas uno y te ayuda en combate con su propio juego de habilidades, reforzándote, debilitando enemigos o dañándolos. Complementan cualquier clase y se usan desde el nivel 1.
En la historia, los genios son hijos de los cinco elementos y viven en el Elemental World. Llegaron a Perfect World para recuperar el equilibrio roto por la larga guerra con los espectros, pero allí su dominio de los elementos es menor, por eso debes darles EXP para fortalecerlos.
Conseguir un genio y los cinco tipos
Tu primer genio te lo da el Watcher of the Earth en Heroes' Terrace, en el Celestial Vale, y es uno al azar de cuatro tipos. Cualquier Watcher of the Earth también fabrica uno de esos cuatro por 3 Mirage Celestones. Los genios se pueden intercambiar cuando están en modo Trade Ready. El quinto tipo, Paramount, no se fabrica ni sale de misiones; solo viene del Treasure System o de otros jugadores.
| Genio | Afinidad | Habilidad inicial | Atributos iniciales |
|---|---|---|---|
| Infliction | Fuerza | Venom Stinger (aguijón) | Fuerza 15 |
| Zeal | Magia | Earthflame | Magia 15 |
| Discipline | Vitalidad | Wind Force (fuerza del viento) | Vitalidad 15 |
| Longevity | Destreza | Eruption Fist (puño) | Destreza 15 |
| Paramount | Todas | Chant of Chi (canto) | 10 en cada atributo |
Cada tipo tiene su propio aspecto y está ligado a una estación. La habilidad inicial tiene un solo nivel y no cuesta afinidad; se puede olvidar, pero luego no se vuelve a aprender, y ningún genio puede aprender la habilidad inicial de otro tipo.
Atributos, energía y aguante
El genio tiene sus propios atributos y los tuyos no le afectan. Gana 1 punto de atributo por nivel más de 1 a 10 extra cada diez niveles. Sus habilidades gastan dos recursos: Energía, que se recupera sola, y Aguante (Stamina), que nunca se recupera solo.
- Fuerza y Destreza: mejoran los efectos de ciertas habilidades.
- Vitalidad: +1 de Energía máxima por punto. La Energía empieza en 100.
- Magia: cada 50 puntos suman 1 de Energía por segundo a la recuperación, que empieza en 1,06-1,30 por segundo según el tipo.
- Aguante: hasta 999.999 y ningún atributo lo sube. Se recarga arrastrando Chi Stones al icono del genio en el inventario, esté equipado o no.
| Chi Stone | Aguante recuperado |
|---|---|
| Piedra Yiyuan | 40 |
| Piedra Liangyi | 80 |
| Piedra Wuhsing | 320 |
| Piedra Chiukung | 640 |
| Piedra Perfect | 720 |
Subir de nivel al genio
Un genio necesita solo una fracción de la EXP de un jugador, y la recibe de tres formas: le infundes tu EXP o tu Spirit, usas EXP Cubes (de misiones, de Warsong City o de desmontar genios), o gana EXP mientras matas monstruos. Abre la ventana del genio y elige EXP Infuse. Un genio no puede superar tu nivel, y el máximo es 105.
- La EXP infundida se multiplica por el nivel del genio dividido entre el tuyo, así que un genio por debajo de tu nivel recibe menos. Ejemplo de la fuente: 10.000 EXP de un jugador de nivel 76 a un genio de nivel 70 dan unos 9.210.
- El Spirit vale cinco veces más que la EXP, porque ganas unas cinco veces menos Spirit que EXP.
- Cuando el genio llega al nivel 100 ya no hay penalización de EXP.
Afinidad, Lucky Points y habilidades
Los puntos de afinidad se reparten entre los cinco elementos: Metal, Madera, Tierra, Agua y Fuego. Dónde los pongas decide qué habilidades puede aprender el genio. Empieza con 1 punto, gana uno cada 5 niveles y uno por nivel después del 100, hasta 26 en total; 8 puntos dominan un elemento. Una Stone of Refreshment, que también da el Watcher of the Earth, los reinicia.
Cada diez niveles el genio gana además una cantidad al azar de Lucky Points, casi siempre muy baja o muy alta, unos 5 de media. Los Lucky Points deciden los puntos de atributo extra, cuántas habilidades puede tener el genio y su aspecto.
| Lucky Points | Ranuras de habilidad | Color de la forma |
|---|---|---|
| 1-40 | 4 | Verde (primera forma) |
| 41-50 | 4 | Azul (segunda forma) |
| 51-60 | 5 | Morado (tercera forma) |
| 61-70 | 5 | Dorado (forma final) |
| 71-80 | 6 | Dorado (forma final) |
| 81-90 | 7 | Dorado (forma final) |
| 91-99 | 8 | Dorado (forma final) |
| 100 | 8 | Naranja |
Las habilidades se aprenden y se olvidan con el Watcher of the Earth a cambio de afinidad, Spirit y monedas; incluso puedes quitar niveles para bajar una habilidad. Las primarias piden de 1 a 8 puntos de afinidad en total y las avanzadas de 9 a 14, y algunas son solo para ciertas clases. Ejemplos: Adrenaline Surge (1 Metal, inmunidad al sueño), Explosion (1 Fuego, gasta toda la Energía como daño de fuego), Mage Star (3 Tierra, 3 Agua, 3 Fuego, solo Wizard, un escudo mágico) y Chi Siphon (7 Tierra, 7 Agua, roba Chi al enemigo).
Equipo, intercambio y desmontaje
- El equipo de genio (Jades, Mirrors, Orbs y Charms) se cambia con el Watcher of the Earth por Warsong Emblems o las más raras Warsong Medals, que sueltan los jefes de Warsong City. Una vez puesto no se quita; solo se destruye o se sustituye.
- Por defecto el genio está en No-Trade y no se puede intercambiar, vender ni tirar. Pasarlo a Trade Ready tarda 7 días, y un genio Trade Ready solo recibe EXP de EXP Cubes.
- Si no te gusta tu genio, el Watcher of the Earth puede desmontarlo en un EXP Cube acorde a su nivel (desde el nivel 40 debe estar antes en Trade Ready), y puedes hacer otro con Mirage Celestones.
El Watcher of the Earth también regala objetos de genio en ciertos niveles del jugador, como piedras de EXP a los 19, 49 y 79, objetos para reasignar atributos a los 70 y una Stone of Refreshment a los 80. Para otros ayudantes, mira Mascotas.
Fuentes
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com


