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Mascotas

Perfect World tiene cuatro tipos de mascotas: de combate, para todas las clases, monturas e invocaciones. Cómo funcionan, cómo la Venomancer las doma y cría, y por qué importan la comida y la lealtad.

Mascotas
8 nov 2026

Los cuatro tipos de mascota

Sistema de mascotas en Perfect World International
Sistema de mascotas en Perfect World International

Una mascota es una criatura que el jugador puede llamar a su lado. Sea del tipo que sea, solo puede haber una fuera a la vez. Todos los tipos menos las invocaciones se guardan en la bolsa de mascotas, y un Pet Manager puede sacar una mascota de su huevo o volver a convertirla en huevo.

TipoQuién la usaQué hace
Mascota de combateVenomancerCasi siempre espectros domados que luchan por ella, con niveles y habilidades propios
Mascota para todas las clasesTodas las clasesSolo estética: te sigue, no lucha, no come y no puede morir
MonturaTodas las clasesLa montas en tierra para correr más rápido; no lucha
InvocaciónMystic (y la Lunar Shadow del Stormbringer)Cuenta como habilidad, no ocupa la bolsa; tiene habilidades propias

Las invocaciones del Mystic, llamadas también Covenant Guides, se obtienen con misiones Covenant Guide a medida que el Mystic sube de nivel y de cultivo. Su nivel siempre es igual al del dueño, usan su propio maná llamado Chi y no tienen hambre ni lealtad. Las monturas se explican en Monturas y Aerogear.

Domar y huevos de mascota

Solo la Venomancer puede convertir un monstruo en un aliado de combate. Recibe su primera mascota y las habilidades Heal Pet y Revive Pet del Pet Skill Trainer en City of the Lost, y más tarde la habilidad Tame del mismo entrenador.

  • Debilita primero al monstruo: cuanto menos HP tenga, más probable es que Tame funcione. Cada mejora de Tame (cada 10 niveles) suma un 5% a la probabilidad.
  • Los monstruos domables muestran un icono junto al nombre: verde es fácil, amarillo es más difícil (tu mismo nivel) y rojo indica que tu nivel aún es bajo.
  • Un monstruo domado se convierte en huevo de mascota. Hacerlo eclosionar en un Pet Skill Trainer o Pet Manager cuesta una tarifa y requiere un espacio libre en la bolsa. No puedes domar ni eclosionar una mascota de nivel superior al tuyo.
  • Los huevos se pueden vender, intercambiar o tirar. Una mascota ya eclosionada debe volver a ser huevo antes, lo que cuesta una tarifa y deja su lealtad en 0 (el nombre propio se conserva).

Bolsa de mascotas y terreno

La bolsa de mascotas (tecla P) guarda mascotas de combate eclosionadas, monturas y mascotas para todas las clases; los huevos se quedan en el inventario. Empieza pequeña y puede llegar a 10 espacios. Los primeros se abren con misiones en las que llevas comida de mascota al Pet Skill Trainer, y un objeto Cage también abre un espacio. Cada misión abre un espacio concreto, así que si lo abres de otra forma ya no puedes hacer esa misión.

  • Las mascotas de tierra no nadan ni vuelan; se guardan cuando nadas, entras al agua o despegas.
  • Las mascotas de agua solo se llaman bajo el agua y vuelven a la bolsa en tierra o en vuelo.
  • Las mascotas aéreas son las únicas que te siguen en vuelo, pero no se pueden llamar dentro de instancias, y contra enemigos que no vuelan hacen y reciben la mitad del daño.
  • Cualquier mascota que no pueda alcanzarte durante más de 30 segundos se guarda sola.

Comida y lealtad

Las mascotas de combate y las monturas tienen un medidor de hambre que baja cada 5 minutos. Una mascota hambrienta pierde lealtad y alimentarla la sube. Cada una solo come ciertas familias de comida (Meat, Water, Hay, Fruit y Greens); en las de combate depende de su grupo. La comida cae de monstruos, la vende el Pet Manager en la mayoría de ciudades grandes y se puede canjear por Perfect·Token of Luck.

Más lealtad da más EXP. En las mascotas de combate también sube el daño: las guías antiguas coinciden en que una mascota Loyal hace 120% de daño y gana 150% de EXP, pero dan rangos de nivel distintos y distinta pérdida de lealtad al morir, así que compruébalo en el juego. En monturas, la lealtad reduce la probabilidad de caerte al recibir un golpe. Equipar un Mystical Tome evita que mascotas y monturas tengan hambre.

Habilidades y órdenes

Una mascota de combate recién domada ya sabe algunas habilidades. Mrs. Zoologist en Archosaur las enseña, las quita y las mejora; las mascotas de agua usan al zoólogo submarino. Antes de evolucionar, una mascota puede tener hasta 4 habilidades, y la mayoría llega a nivel 5. Un Tame Book mejora una habilidad y un Forget Scroll la borra.

HabilidadEn nivel 5
BashGolpe del 200% del daño base
RoarAtrae los ataques del enemigo hacia la mascota
HowlDefensa mágica -36% durante 15 s
PierceDefensa física -36% durante 15 s
ThreatenAtaque físico -36% durante 15 s
Shriek100% de probabilidad de interrumpir la canalización
StrongDefensa física +150% durante 1 hora
ProtectDefensa mágica +150% durante 1 hora

Las mascotas de combate y las invocaciones reciben dos tipos de órdenes. Para atacar pueden luchar solas contigo, defenderte de quien te golpee o esperar órdenes manuales. Para moverse pueden quedarse quietas, seguirte o atacar.

Subir de nivel una mascota

  • Las mascotas solo ganan EXP matando y con Feral Soul Stars, no con misiones.
  • Cada muerte da como mucho 15 EXP a la mascota, y nada si el monstruo es de nivel inferior. La mascota o su dueña deben dar el primer golpe.
  • Una mascota nunca supera el nivel de su dueña; con la barra de EXP llena, espera a que ella suba.
  • Algunas mascotas pueden evolucionar a nivel 100. Desde el nivel 100, cada nivel pide muchísima más EXP que antes.

Fuentes

Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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