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Venomancer

La domadora de los Untamed: una clase mágica solo femenina que lucha junto a su propia mascota de combate, debilita a los enemigos con perjuicios y puede convertirse en zorro.

Venomancer
8 nov 2026

Una clase basada en mascotas y perjuicios

La clase Venenomancer en Perfect World International
La clase Venenomancer en Perfect World International

La Venomancer es la maga de los Untamed y la única clase que doma mascotas y las manda a pelear. Su mascota hace de tanque personal o de daño extra, por eso se la llama a menudo clase para jugar sola. Tiene mucho control y perjuicios: baja la defensa física o mágica del enemigo, le roba chi, aumenta el daño que recibe, reduce su HP máximo o su precisión y le quita sus mejoras.

En forma de zorro suben su defensa física y su precisión y obtiene otro grupo de habilidades; su ataque mágico en forma humana se convierte en ataque físico en forma de zorro. Todas las Venomancer son mujeres. Pueden venir de zorros, gatos, conejos, ciervos o murciélagos, pero todas se transforman en zorro. Se dice que la clase se inspira en el espíritu zorro de la mitología china.

VentajasDesventajas
Puede vencer sola a muchos jefesPoco HP
Hace daño mágico y físicoSus ataques son más débiles que los de clases solo mágicas o solo físicas
Muchos perjuicios y un papel útil en PvE y JcJCriar mascotas lleva tiempo y las mejores son caras
Se mueve rápido y tiene varias builds viablesSolo femenina

Armas y builds

Las armas del mismo grado dan el mismo ataque mágico medio; solo lo reparten distinto. La varita da cifras más estables, buenas para curar a la mascota. La espada mágica equilibra el daño mágico con un ataque físico decente para la forma de zorro. Gujas y patakas van bien a quien busca picos de daño grandes.

ArmaDaño mágico mínimoDaño mágico máximo
VaritaMedioMedio
Espada mágicaMedioAlto
GujaMedioMás alto
PatakaBajoEl más alto
  • La armadura arcana con build de Magia pura es lo habitual para hacer daño; mezclar Magia y Vitalidad añade HP y defensa para un rol de apoyo.
  • La armadura pesada con Fuerza sirve para un estilo cuerpo a cuerpo en forma de zorro, con mucha defensa y poco daño. Es difícil para novatos porque el equipo y el arma piden atributos distintos.

Mascotas de combate y evolución

Sus mascotas de combate reciben los golpes mientras ella ataca, así que casi no muere al subir de nivel y gasta poco en reparaciones. La bolsa de mascotas se abre con la tecla P. La actualización de contenido Rising Call permitió que algunas mascotas evolucionen: al llegar al nivel 100 pueden evolucionar con Feral Soul Stars, que se obtienen en la mazmorra exclusiva de Venomancer Lycaeum of Cultivation.

  • Evolucionar cuesta 140 Feral Soul Stars, o 75 Stars con 20 Chienkun Stones, o 20 Stars con 90 Chienkun Stones. La mascota debe estar guardada para evolucionar.
  • Una mascota evolucionada ya no se puede intercambiar. Puede volver a ser huevo, pero queda ligada al personaje.
  • Tras evolucionar, sus estadísticas dependen del equipo que lleva la Venomancer al invocarla, y gana una habilidad única que no se puede cambiar.
  • El estado de ánimo (mood) da a la mascota evolucionada dos habilidades más. Hay más de 70 y cada mascota puede sacar 30 de ellos; volver a tirar siempre gasta Stars, aunque te quedes con el anterior. Los valores heredados de HP, ataque y defensa se cambian igual.

La fuente enumera 19 formas evolucionadas; pueden evolucionar todas las mascotas legendarias y la mayoría de las raras. Algunos ejemplos:

  • Baby Hercules se convierte en Celestial Giant
  • Monkey King se convierte en Avatar of War
  • Baby Blazing Phoenix se convierte en Heliacal Phoenix
  • Glacial Walker se convierte en Supreme Walker
  • Harpy se convierte en Empyrean Harpy

Venomancer en PvE

El bajo coste de maná, sus habilidades de recuperación y las reparaciones baratas hacen de la Venomancer una de las clases más baratas y de las mejores para farmear. Con una mascota fuerte, como Baby Hercules o una mejorada con los bonos de la base de facción, puede incluso hacer sola varias mazmorras de su nivel. Al principio lo principal es aprender a frenar su daño para que la mascota mantenga la atención del monstruo.

Los grupos la buscan por sus perjuicios y su purga única. Los perjuicios no dependen del equipo, así que casi nadie mira su equipo mientras siga viva. Una Venomancer bien equipada o su mascota también pueden tanquear jefes si no hay un Barbarian.

Venomancer en JcJ

Sola se defiende, pero brilla en peleas de grupo. Su orden habitual es: purgar las mejoras del enemigo, debilitarlo con perjuicios, inmovilizarlo con control y luego sumar daño. Las mascotas sirven para aturdir, pero los jugadores las matan fácil. La forma de zorro la pone en primera línea con mucha defensa; la forma humana la deja atrás con su control a distancia.

Los aturdimientos y la parálisis son su mayor peligro en forma humana, por eso se recomienda un genio con una habilidad de protección. Assassin y Duskblade, con su fuerte control a un objetivo, son los que más debe temer; también hay que cuidarse de golpeadores físicos como Archer, Seeker y Barbarian ofensivos. En Territory Wars su control de grupo y sus perjuicios pesan todavía más.

Fuentes

Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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