
Una clase basada en mascotas y perjuicios

La Venomancer es la maga de los Untamed y la única clase que doma mascotas y las manda a pelear. Su mascota hace de tanque personal o de daño extra, por eso se la llama a menudo clase para jugar sola. Tiene mucho control y perjuicios: baja la defensa física o mágica del enemigo, le roba chi, aumenta el daño que recibe, reduce su HP máximo o su precisión y le quita sus mejoras.
En forma de zorro suben su defensa física y su precisión y obtiene otro grupo de habilidades; su ataque mágico en forma humana se convierte en ataque físico en forma de zorro. Todas las Venomancer son mujeres. Pueden venir de zorros, gatos, conejos, ciervos o murciélagos, pero todas se transforman en zorro. Se dice que la clase se inspira en el espíritu zorro de la mitología china.
| Ventajas | Desventajas |
|---|---|
| Puede vencer sola a muchos jefes | Poco HP |
| Hace daño mágico y físico | Sus ataques son más débiles que los de clases solo mágicas o solo físicas |
| Muchos perjuicios y un papel útil en PvE y JcJ | Criar mascotas lleva tiempo y las mejores son caras |
| Se mueve rápido y tiene varias builds viables | Solo femenina |
Armas y builds
Las armas del mismo grado dan el mismo ataque mágico medio; solo lo reparten distinto. La varita da cifras más estables, buenas para curar a la mascota. La espada mágica equilibra el daño mágico con un ataque físico decente para la forma de zorro. Gujas y patakas van bien a quien busca picos de daño grandes.
| Arma | Daño mágico mínimo | Daño mágico máximo |
|---|---|---|
| Varita | Medio | Medio |
| Espada mágica | Medio | Alto |
| Guja | Medio | Más alto |
| Pataka | Bajo | El más alto |
- La armadura arcana con build de Magia pura es lo habitual para hacer daño; mezclar Magia y Vitalidad añade HP y defensa para un rol de apoyo.
- La armadura pesada con Fuerza sirve para un estilo cuerpo a cuerpo en forma de zorro, con mucha defensa y poco daño. Es difícil para novatos porque el equipo y el arma piden atributos distintos.
Mascotas de combate y evolución
Sus mascotas de combate reciben los golpes mientras ella ataca, así que casi no muere al subir de nivel y gasta poco en reparaciones. La bolsa de mascotas se abre con la tecla P. La actualización de contenido Rising Call permitió que algunas mascotas evolucionen: al llegar al nivel 100 pueden evolucionar con Feral Soul Stars, que se obtienen en la mazmorra exclusiva de Venomancer Lycaeum of Cultivation.
- Evolucionar cuesta 140 Feral Soul Stars, o 75 Stars con 20 Chienkun Stones, o 20 Stars con 90 Chienkun Stones. La mascota debe estar guardada para evolucionar.
- Una mascota evolucionada ya no se puede intercambiar. Puede volver a ser huevo, pero queda ligada al personaje.
- Tras evolucionar, sus estadísticas dependen del equipo que lleva la Venomancer al invocarla, y gana una habilidad única que no se puede cambiar.
- El estado de ánimo (mood) da a la mascota evolucionada dos habilidades más. Hay más de 70 y cada mascota puede sacar 30 de ellos; volver a tirar siempre gasta Stars, aunque te quedes con el anterior. Los valores heredados de HP, ataque y defensa se cambian igual.
La fuente enumera 19 formas evolucionadas; pueden evolucionar todas las mascotas legendarias y la mayoría de las raras. Algunos ejemplos:
- Baby Hercules se convierte en Celestial Giant
- Monkey King se convierte en Avatar of War
- Baby Blazing Phoenix se convierte en Heliacal Phoenix
- Glacial Walker se convierte en Supreme Walker
- Harpy se convierte en Empyrean Harpy
Venomancer en PvE
El bajo coste de maná, sus habilidades de recuperación y las reparaciones baratas hacen de la Venomancer una de las clases más baratas y de las mejores para farmear. Con una mascota fuerte, como Baby Hercules o una mejorada con los bonos de la base de facción, puede incluso hacer sola varias mazmorras de su nivel. Al principio lo principal es aprender a frenar su daño para que la mascota mantenga la atención del monstruo.
Los grupos la buscan por sus perjuicios y su purga única. Los perjuicios no dependen del equipo, así que casi nadie mira su equipo mientras siga viva. Una Venomancer bien equipada o su mascota también pueden tanquear jefes si no hay un Barbarian.
Venomancer en JcJ
Sola se defiende, pero brilla en peleas de grupo. Su orden habitual es: purgar las mejoras del enemigo, debilitarlo con perjuicios, inmovilizarlo con control y luego sumar daño. Las mascotas sirven para aturdir, pero los jugadores las matan fácil. La forma de zorro la pone en primera línea con mucha defensa; la forma humana la deja atrás con su control a distancia.
Los aturdimientos y la parálisis son su mayor peligro en forma humana, por eso se recomienda un genio con una habilidad de protección. Assassin y Duskblade, con su fuerte control a un objetivo, son los que más debe temer; también hay que cuidarse de golpeadores físicos como Archer, Seeker y Barbarian ofensivos. En Territory Wars su control de grupo y sus perjuicios pesan todavía más.
Fuentes
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

