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Palace of Nirvana (Palacio del Nirvana)

El Palace of Nirvana es una mazmorra de nivel 100 al norte de la City of Raging Tides. Antes era la fuente principal de materiales del equipo Nirvana y hoy se hace sobre todo por títulos.

Palace of Nirvana (Palacio del Nirvana)
Desde Rising Tide (2009)8 nov 2026

Sobre el palacio

El Palacio del Nirvana en Perfect World International
El Palacio del Nirvana en Perfect World International

El Palace of Nirvana llegó en diciembre de 2009 con la expansión Rising Tide, junto con la raza Tideborn y la City of Raging Tides. Durante años fue el lugar principal para conseguir materiales del equipo Nirvana; la misma expansión añadió una forma de mejorar el equipo de Twilight Temple y Lunar Glade, y algunas piezas de Twilight Temple pueden convertirse después en equipo Nirvana. Hoy la wiki lo describe como una instancia que se usa sobre todo para títulos.

Cómo entrar

  • Cada partida gasta una Nirvana Palace Key, que vende por Silver Coins el Mysterious Old Man (665, 128).
  • Cualquier Illusion Stone de Archosaur te lleva allí pagando una tarifa. Al entrar pierdes todos los efectos positivos y negativos.
  • Si mueres, revive y habla con el Mysterious Old Man para volver a la sala donde estabas. Por eso muchos la hacen cuando no tienen experiencia que perder.
  • Un buen grupo lleva tanque, sanador, debilitador y atacantes. Todos los jefes usan aggro y sellos al azar.

Salas y jefes

  • Infernal Lair, Inferno Sovereign: drena maná a distancia al tener aggro, así que deja que lo sujete alguien que use poco maná. Mata las 6 Tombstones para reducir los círculos azules, que explotan por 5000 cada uno.
  • Noxious Den, Noxious Sovereign: baja la resistencia al veneno en área y sube sus defensas. Nada de esto es peligroso, pero purgar el efecto acelera el combate.
  • Vampire's Domain, Vampiric Sovereign: un drenaje de maná de área mortal. Al golpearlo salen 6 zorros que deben morir a la vez, y se cura hasta que lo hagan. Mátalo en 15 minutos o muere todo el grupo.
  • Demonic Niche: aparece uno de tres jefes. El Dictator (40%) invoca un esbirro blanco que no debes matar y uno negro que debes matar rápido; el Tyrant (40%) te obliga a correr al otro lado de la sala cada vez que habla; el Sovereign (20%) suelta dos cofres e invoca esbirros débiles que aturden.
  • Ashura's Hollow: de nuevo uno de tres. El Dictator (40%) lanza serpientes venenosas que no debes matar, porque cada una explota al morir; el Tyrant (40%) crea círculos amarillos y hace caer rocas que interrumpen los hechizos; el Sovereign (20%) suelta dos cofres y puede aumentar su daño cuerpo a cuerpo, así que aléjate.
  • Heaven's Coliseum: el Goldwing Phoenix (40%) crece cerca del 40% de vida y lanza llamas sobre los jugadores, así que los atacantes deben pegar a distancia; el Arbiter of Flame (40%) golpea por el 49% de tu vida y pone llamas bajo los jugadores, así que sepárense; la Ashura Netherqueen (20%) suelta dos cofres, y cuando grita su aviso tienes unos 8 segundos para llegar al Mysterious Old Man, cuyo efecto te protege de su enorme explosión.
  • Jefe final, Vanished Ancestor: invoca esbirros cuya explosión acaba con el grupo si no se sellan. Rompe los monstruos-cofre que mueren de un golpe para obtener sellos elementales y usa en cada esbirro el sello de su mismo elemento. El Enchanted Ancestor solo aparece si alguien del grupo hace la misión "99 keys".

Recompensas

Los jefes dejan cofres del palacio que contienen una Uncanny Crystal o una Mirage Celestone. Cuanto mejor el cofre, más probable el cristal. Probabilidades según la wiki:

CofreUncanny Crystal (cristal)Mirage Celestone (piedra)
Tenue (Dim)35%65%
Bronce50%50%
Plata60%40%
Oro75%25%

El Vanished Ancestor siempre suelta dos objetos, Uncanny Crystals y/o Rapture Crystals, y el Enchanted Ancestor siempre suelta dos Rapture Crystals. Ambas cantidades se duplican en eventos de botín doble. Para ver cómo se usan en el equipo, consulta Equipo.

Fuentes

Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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