
Qué necesitas para casarte
El matrimonio sella un vínculo entre dos personajes, sea una pareja o solo por diversión entre amigos, así que ambos deben estar seguros antes de seguir. Los dos deben superar el nivel base 45 y ninguno puede ser un personaje Baby adoptado.
| Pareja | Atuendo | Anillo | Pago para jugadores VIP |
|---|---|---|---|
| Novia | Wedding Dress | Diamond Ring | 1,200,000 zeny o un Marriage Covenant |
| Novio | Tuxedo | Diamond Ring | 1,300,000 zeny o un Marriage Covenant |
- Los jugadores sin VIP necesitan un Marriage Covenant cada uno en lugar del pago en zeny. Además de la Kafra Shop, el NPC Wedding Present, dentro de una tienda de Prontera, lo vende por zeny.
- Wedding Dress, Tuxedo y Diamond Ring se compran a los Wedding Shop Dealers de Prontera y Lighthalzen.
La ceremonia

Con todo listo, ve a la iglesia de Prontera, al noreste de la ciudad, y habla con el NPC de bodas. Cualquiera de los dos puede inscribirse primero; el otro debe hablar con el mismo NPC en menos de un minuto o la solicitud caduca. Luego ambos van al frente de la iglesia, donde el sacerdote pregunta una última vez. Si los dos aceptan, la boda queda hecha.
Las bodas del mismo género o entre razas se celebran en Lasagna con su guía de bodas. Quien se inscribió por error en Prontera puede volver a inscribirse en Lasagna sin pagar otra vez. En una boda del mismo género, cada uno compra el atuendo de su propio género.
Tras la ceremonia, ambos llevan ropa formal y no pueden atacar ni usar habilidades durante una hora del juego. Muchas parejas visitan luego Jawaii, el pueblo de luna de miel, al que se llega con un NPC cerca del muelle de Izlude. También existe el divorcio.
Habilidades del anillo de boda
Los Diamond Ring se convierten en Wedding Ring, que primero hay que identificar con una Magnifier. Solo el cónyuge que lleva el anillo puede usar estas habilidades, aunque funcionan aunque solo uno lo tenga puesto. El mismo NPC que vende el Marriage Covenant puede grabar el nombre de la pareja en el anillo, pero eso borra sus encantamientos; el Wedding Ring se puede encantar con materiales de la instancia Friday.
| Icono | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
![]() | Romantic Rendezvous | Llama a tu pareja a tu lado tras 15 segundos de lanzamiento. No sirve en mapas donde no se puede memorizar un Warp Portal, como mazmorras y zonas de guerra de gremios. |
![]() | Loving Touch | Gasta el 10% de tu HP para restaurar el 10% del HP de tu pareja. |
![]() | Undying Love | Gasta el 10% de tu SP para restaurar el 10% del SP de tu pareja. |
![]() | Love Conquers Death | Revive a un familiar caído con el 30% de HP (no si tiene el elemento Undead). |
![]() | Let's Go Family! | Trae a tu lado a los familiares que están en el mismo mapa y en tu grupo. No sirve en instancias, pero funciona en mapas donde Romantic Rendezvous no. |
Adoptar un personaje Baby
Una pareja casada puede adoptar a un personaje, que pasa a ser de clase Baby. El hijo debe ser Novice o de primera clase, y ambos padres deben tener nivel 70 o más. Invita al hijo a tu grupo, asegúrate de que los dos padres lleven sus anillos de boda y luego uno de ellos hace clic derecho sobre el hijo y elige adoptar. El hijo acepta y la familia queda formada.
| Icono | Habilidad familiar | Quién la usa | Efecto |
|---|---|---|---|
![]() | Mom, Dad, I love you! | Hijo | Los padres no pierden EXP al morir durante 2 minutos; cuesta el 10% del SP máximo del hijo. |
![]() | Mom, Dad, I miss you! | Hijo | Llama a los padres junto al hijo. |
![]() | Go! Parents Go! | Hijo | +3 a todos los atributos de los padres durante 60 segundos en un área de 7x7. |
![]() | Come to me, honey~ | Padre o madre | Llama al hijo junto al padre o la madre. |
Ventajas y límites de un Baby
- Ventaja: el hijo cuenta como tamaño pequeño (por eso la habilidad Pierce del Knight solo le pega una vez).
- Ventaja antigua: el hijo podía compartir EXP con ambos padres a cualquier nivel si los tres estaban en un grupo y en el mismo mapa. Se desactivó con la expansión del nivel 200.
- Límite: 75% del HP y SP máximos normales y 1200 menos de capacidad de carga.
- Límite: ningún atributo pasa de 80 (117 en tercera clase); lo que supere 80 vuelve a ser puntos de estado al adoptar.
- Límite: un Baby no puede hacer Renacimiento ni pasar a cuarta clase.
- Límite: los Blacksmith y Alchemist adoptados tienen un 50% menos de éxito al forjar y preparar.
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com











