
La ciudad de la empresa
Lighthalzen está entre cañones y montañas sobre un terreno duro y rocoso; aun así, la Rekenber Corporation gastó enormes sumas en construirla y hoy es el centro comercial de la República de Schwarzwald. En la ciudad están prohibidos el teletransporte y las Fly Wing. Además del portal de un Priest, puedes llegar en Airship o con la empleada Kafra de Juno.

Historia y distritos
Hace quinientos años, el científico Zenit Zerter Lighthal fundó el Lighthal Laboratory en un valle apartado. Cuando la Rekenber Corporation se quedó con el laboratorio, compró todas las aldeas cercanas y levantó a su alrededor la ciudad de Lighthalzen.
- Sur: el distrito residencial, con el famoso Rekenber Hotel en el centro.
- Norte: el distrito comercial, con la pista del dirigible, el Lighthalzen Bank, puestos de comercio, la casa del gremio de Alchemist y la sede de la Rekenber Corporation.
- Afueras: los barrios pobres, surgidos de las aldeas que compró Rekenber. Los ciudadanos de Lighthalzen tienen prohibido ir allí.
Rekenber es la mayor empresa de Schwarzwald y casi todos en la ciudad trabajan para ella. Desarrolló el motor de vapor Strahlenstein y el Airship, pero su trabajo más polémico es la investigación de los secretos de la vida, que creó a los Guardians, las primeras formas de vida artificial de Midgard. Por seguridad, la empresa controla mucho el movimiento en la ciudad y rechaza a los visitantes sin documentos.
Biolab: pisos 1 y 2
Bajo la ciudad está el Somatology Laboratory, donde Rekenber hacía sus experimentos con la vida. Muchos lo consideran la mazmorra más difícil del juego. El piso 1 era la instalación principal, con alojamiento para los científicos; el piso 2 era una zona restringida para experimentos secretos, con celdas para los sujetos de prueba. Tras un accidente el laboratorio parece abandonado y los sujetos andan sueltos.
Los monstruos son copias de oficios de jugador, como dobles de primera clase en los pisos 1 y 2. Dan mucha experiencia y sueltan equipo fuerte para su oficio. En el piso 2 también está el MVP Egnigem Cenia, que reaparece cada 2 horas. El acceso se abre con la Biolabs Entrance Quest.

Biolab: piso 3
El tercer piso era el vertedero de residuos peligrosos y de los cuerpos de las víctimas, y se dice que sus espíritus furiosos lo rondan. Los monstruos imitan seis clases Transcendente. Usan habilidades de jugador, pero a niveles muy por encima de los de un jugador: el Jupitel Thunder de High Wizard Kathryne golpea 30 veces, y el de un jugador 12.
Cada monstruo normal (por ejemplo Cecil Damon) tiene una versión mini-jefe con el nombre de su clase (Sniper Cecil). Además, siempre hay en el mapa una versión MVP al azar que llama a las versiones mini-jefe de sus compañeros y reaparece de 95 a 150 minutos después de morir. Vencerlos exige un grupo de nivel alto.
| Clase copiada | Monstruo normal | Versión MVP |
|---|---|---|
| Assassin Cross | Eremes Guile | Assassin Cross Eremes |
| High Priest | Margaretha Sorin | High Priest Margaretha |
| High Wizard | Kathryne Keyron | High Wizard Kathryne |
| Lord Knight | Seyren Windsor | Lord Knight Seyren |
| Master Smith | Howard Alt-Eisen | Master Smith Howard |
| Sniper | Cecil Damon | Sniper Cecil |
Piso 4 y la Tomb of Honor
El piso 4 es el laboratorio oculto de Wolchev, el científico loco de Rekenber detrás de los experimentos humanos, que tuvo que huir cuando sus creaciones se volvieron contra él. Sus monstruos imitan las otras siete clases Transcendente, como Stalker Gertie, Champion Chen Lio y Paladin Randel Lawrence. Un portal en la esquina inferior derecha del piso 3 lleva aquí en cualquier momento; un atajo se abre tras la Biolabs Entrance Quest, la Cursed Spirit Quest, una misión de rumores del NPC junto a la tubería de los barrios pobres y una reunión a solas con Wolchev.
El piso 5, también llamado Nightmare Biolabs o Tomb of Honor, es una grieta en los barrios pobres que encontró Ohno Tohiro. Sus monstruos copian las versiones de tercera clase de los personajes del Biolab, desde Rune Knight Seyren Windsor hasta Sura Chen Lio. A los barrios pobres se llega por el guardia del lado este de la ciudad.
| Entrada | Costo | Dónde te deja |
|---|---|---|
| Ohno Tohiro (320/220) | 100,000 Zeny o 10 Research Chart | Entrada principal |
| Lunar (320/203) | 150,000 Zeny | Otra sala con una Strange Machine que restaura HP |
| Lunar (320/203) | 2,000,000 Zeny | Directo a la Enchantment Room, con salida a la izquierda |
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

