
Qué es la experiencia

La experiencia (EXP) mide cuánto ha combatido un personaje. Hay experiencia base, que sube el nivel base, y de oficio, que sube el nivel de oficio (ver niveles). Se gana matando monstruos, completando misiones y canjeando Prize Medals de minijuegos, y cada nivel pide más que el anterior. La pantalla de selección de personaje muestra tu EXP base exacta.
Diferencia de nivel

En el juego actual, la experiencia de un monstruo depende de la diferencia entre su nivel y el tuyo. Los algo superiores dan más, y los mucho más débiles o mucho más fuertes dan bastante menos. Cada jugador recibe EXP según su propio nivel, sin importar quién remate, y los jefes MVP siempre dan 100% antes de otros modificadores. La tabla está resumida de la lista completa de iRO Wiki.
| Nivel del monstruo menos el tuyo | EXP recibida |
|---|---|
| +16 o más | 40% |
| +15 | 115% |
| +10 | 140% |
| +5 | 115% |
| +2 a -5 | 100% |
| -6 a -10 | 95% |
| -11 a -15 | 90% |
| -16 a -20 | 85% |
| -21 a -25 | 60% |
| -26 a -30 | 35% |
| -31 o menos | 10% |
En el juego, el nombre de un monstruo cambia de color al pasar el cursor, mostrando si está más de 10 niveles por encima, cerca de tu nivel o más de 15 por debajo.
Reparto en grupo
El líder del grupo elige cómo se reparte la experiencia. Con Each Take, cada miembro solo recibe la de los monstruos que dañó, con las reglas normales. Con Even Share, la experiencia de cada presa se divide por igual. Solo la comparten los miembros conectados y en el grupo, y quien muere durante el combate no recibe nada.
En iRO, Even Share también da un bono del 20% por miembro desde el segundo, así que cada uno recibe menos que en solitario pero el grupo mata más rápido. La tabla está resumida de iRO Wiki:
| Miembros | EXP total | Por persona |
|---|---|---|
| 2 | 120% | 60% |
| 3 | 140% | 47% |
| 4 | 160% | 40% |
| 6 | 200% | 33% |
| 9 | 260% | 29% |
| 12 | 320% | 27% |
Premios de misión y bonos
Muchas misiones dan experiencia (ver sistema de misiones y Eden Group). Un solo premio nunca da más de un nivel por grande que sea, así que conviene entregar misiones justo después de subir, con la barra cerca del 0%. El equipo que aumenta la EXP de monstruos no afecta a la EXP de misiones.
Ejemplo de iRO Wiki: un personaje no trascendente de nivel 60 necesita 69.000 de EXP base para subir. Con 10.000 ya ganados y una misión de 90.000, llega al nivel 61 con 31.000 hacia el 62.
- Cartas de calzado como Am Mut (Demi-Human) o Gajomart (Plant) dan +10% de EXP de una raza de monstruo.
- Algunos equipos suman unos pocos por ciento, por ejemplo Poring Sunglasses (5%) o Adventure Clover (8%).
- Las habilidades Blessings del TaeKwon Master suman EXP de los objetivos elegidos en su día (ver TaeKwon Kid, Star Gladiator y Soul Linker).
- Un Battle Manual da +50% de EXP durante 30 minutos; un Job Battle Manual da +50% solo a la EXP de oficio y se suma a los normales.
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com


