
Qué son los monstruos

Los monstruos son las criaturas de Midgard que matas para ganar experiencia. Cada uno tiene su propia IA, así que no todos reaccionan igual ante los jugadores. Al matarlos ganas experiencia y pueden soltar uno o más objetos. Todo monstruo tiene además una raza, un tamaño y un elemento, y el equipo, las habilidades y los objetos adecuados te permiten aprovechar los tres.
Algunos monstruos son jefes o MVP: monstruos más duros que suelen invocar esbirros. La mayoría está bajo la regla contra el robo de presas, pero algunos son Free for All.
Raza, tamaño y elemento
La página de razas enumera once razas. El equipo y las cartas pueden subir tu daño contra una raza o reducir el daño que recibes de ella.
- Ángel
- Bestia (Animal)
- Semihumano
- Demonio
- Dragón
- Pez
- Amorfo
- Insecto
- Planta
- Jugador (Humano)
- No muerto
Hay tres tamaños: Pequeño, Mediano y Grande. Los personajes humanos cuentan como Medianos en PvP, pero los adoptados y los Doram cuentan como Pequeños. Casi todas las armas pierden algo de daño contra ciertos tamaños. Algunas filas de la tabla:
| Arma | Pequeño | Mediano | Grande |
|---|---|---|---|
| Daga | 100% | 75% | 50% |
| Espada de una mano | 75% | 100% | 75% |
| Espada a dos manos | 75% | 75% | 100% |
| Hacha | 50% | 75% | 100% |
| Maza | 75% | 100% | 100% |
| Arco | 100% | 100% | 75% |
| Vara, pistola, manos vacías | 100% | 100% | 100% |
Los monstruos también tienen un elemento de defensa de nivel 1 a 4 entre los diez elementos. Que tu elemento de ataque sea el adecuado puede subir mucho el daño o dejarlo en nada.
Tipos de comportamiento
- Agresivo: te ataca en cuanto entras en su rango de visión.
- Asistente: se une cuando otros de su especie pelean y ataca al mismo jugador.
- Saqueador: recoge objetos del suelo y los suelta al morir.
- Sensor de lanzamiento: ataca al instante a quien empiece a lanzarle una habilidad.
- Detector: puede atacar a jugadores ocultos con Hiding, Cloaking o Stalk.
- Cambia de objetivo: cambia de blanco bajo ciertas condiciones.
- Inmóvil, No atacante y Planta: algunos no se mueven salvo que una habilidad los empuje, otros nunca atacan, y los de tipo planta solo reciben 1 de daño por golpe.
- Jefe: inmune a los debuffs de estado y al empuje. MVP: un jefe que además da experiencia extra y posibles premios MVP al mejor jugador.
Monstruos campeones

Los campeones son variantes más fuertes de monstruos normales, marcadas con un prefijo o sufijo en el nombre. Todos tienen sprites un 20% más grandes, un 25% más de ataque, 5 veces más objetos, 2.5 veces la experiencia base y 9 veces la de oficio. Solo atacan normalmente y nunca usan habilidades.
| Tipo | Aspecto | Rasgo especial |
|---|---|---|
| Swift (prefijo) | Aura de nivel 150 | Se mueve más rápido, 5x HP |
| Solid (prefijo) | Aura verde | Se mueve más lento, 10x HP |
| Ringleader (sufijo) | Azulado | Invoca 2 copias normales, 5x HP |
| Furious (prefijo) | Rojizo | Más velocidad de ataque, algo más de Hit, 5x HP |
| Elusive (prefijo) | Aura azul claro | 5x HP |
Monstruos de evento

En los eventos se añaden monstruos especiales a casi todos los campos y mazmorras. Tienen muy poca HP pero, como las plantas, reciben como máximo 1 de daño por golpe, hacen muy poco daño y suelen soltar los objetos de la misión del evento. Buenos lugares para cazarlos: Geffen Field 9, Payon Cave nivel 1, Sunken Ship nivel 1, Labyrinth Forest nivel 2 y Geffen Dungeon nivel 1.
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com


