
Para qué sirven las cartas

Una carta es un objeto que instalas en una pieza de equipo para darle a tu personaje un efecto útil. Solo el equipo con una ranura libre puede recibirla. Las armas pueden tener hasta 4 ranuras; armaduras, escudos, prendas, calzado, accesorios y accesorios de cabeza tienen como máximo 1.
Pasa el cursor sobre un objeto para ver sus ranuras: el número entre corchetes, de [1] a [4], es la cantidad, así que Guard [1] tiene una. Muchas armas de tienda tienen versiones con más ranuras; Blade [3] se vende en tiendas y Blade [4] cae de monstruos. Algunos objetos pueden ganar ranuras con Socket Enchant (ver encantamiento).
Cómo conseguir cartas
- Cazando: la mayoría de los monstruos tiene un 0.01% de probabilidad de soltar su propia carta.
- Álbumes de cartas: el Old Card Album crea una carta aleatoria que no es de MVP, el Mystical Card Album una carta aleatoria de mini jefe y el Class Set Card Album una carta aleatoria de uno de los seis conjuntos de clase.
- Otros jugadores: intercambia una carta o cómprala en una tienda de venta ambulante (ver comercio y venta).
- Misiones: las misiones de Overlook Water Dungeon pueden dar cartas.
Insertar una carta

Haz doble clic en la carta y el juego mostrará todo tu equipo que puede recibirla; elige uno para insertarla. Cada carta solo va en un tipo de equipo y permanece en tu inventario hasta que la instales. Haz clic derecho en la carta para leer su efecto y dónde se coloca.
Conjuntos de cartas
Algunas cartas dan un bono extra cuando se usan juntas, normalmente en piezas distintas. Un bono de conjunto, venga de equipo, cartas o encantamientos, solo cuenta una vez aunque lo tengas dos veces. Cada línea de clase tiene su propio conjunto de cartas, desde Novice y Swordman hasta Bard y Dancer.
| Conjunto | Cartas (ranura) | Bono del conjunto completo (resumido) |
|---|---|---|
| Acolyte Card Set | Cookie (accesorio), Enchanted Peach Tree (escudo), Geographer (armadura), Rideword (cabeza), Seal (arma) | VIT +10, 10% menos de tiempo de lanzamiento y coste de SP; más para clases Acolyte |
| Alchemist Card Set | Baby Leopard (armadura), Holden (cabeza), Muka (accesorio), Raggler (calzado), Zipper Bear (arma) | STR +4, HP y SP máximos +7%, Mammonite +20% |
| Angry Dracula y Bomi | Angry Dracula (prenda), Bomi (accesorio) | HP máximo +1000 y SP máximo +50, el doble si la prenda es +9 o más |
Quitar cartas

Richard, en Malangdo, puede sacar cartas del equipo. Se puede desengarzar cualquier objeto, incluidos accesorios y accesorios de cabeza del medio, y los encantamientos se conservan. Si funciona, conservas el objeto y la carta; si falla, la carta sigue dentro y no se destruye nada.
| Pago | Probabilidad de éxito |
|---|---|
| Solo 1,000,000 Zeny | 5% |
| General Lubricant | 40% |
| High Ranked Lubricant | 80% |
| Silit Pong (para cartas MVP) | 100% |
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

