
Qué son los encantamientos

Encantar es una de las mejores formas de mejorar el equipo. Buenos encantamientos pueden hacer una pieza mucho más fuerte, y en algunos objetos son la razón principal para usarlos. Cada sistema tiene su propio NPC y reglas: algunos pueden romper el objeto si fallan y otros no.
Algunos encantamientos forman conjunto con cierto equipo. Igual que los conjuntos de cartas y equipo, el bono solo cuenta una vez aunque lo tengas repetido.
Principales sistemas de encantamiento
| Sistema | Qué encanta |
|---|---|
| Malangdo Enchants | Ciertas armas de nivel 3 y 4, hasta tres encantamientos cada una |
| Mora Enchants | Equipo de clase para Ranger, Rune Knight, Guillotine Cross, Arch Bishop y Warlock |
| Rock Ridge Enchants | Equipo de clase para Mechanic, Sorcerer, Shadow Chaser, Kagerou y Oboro |
| Fallen Angel Wing | Una prenda popular que admite tres encantamientos fuertes |
| Archangel Wing | Encantamientos únicos que no hay en otro sitio, pero más arriesgados y caros de perfeccionar |
| Temporal Boots | Botas cambiadas por cristales de las instancias de Old Glast Heim y luego mejoradas a botas de atributo |
| Encantamiento de equipo de sombra | Una opción en piezas de sombra +7 o más |
También hay objetos preencantados que ya traen encantamientos al obtenerlos, como las armas Evil Slayer de la instancia Devil's Tower, las prendas Giant Faceworm Snake Skin de Faceworm Nest y las armas Vicious Mind de Sky Fortress (ver instancias). El encantamiento del equipo de sombra se explica en equipo de sombra.
Tipos de encantamiento comunes

Algunos encantamientos son simples, como INT +4. Otros tienen niveles y mejoran en cada uno. Tabla resumida, solo primer y último nivel:
| Encantamiento | Nivel 1 | Nivel máximo |
|---|---|---|
| ASPD (1-5) | Velocidad de ataque +4% | Velocidad de ataque +10% y +1 |
| Caster (1-5) | Lanzamiento variable -2% | Lanzamiento variable -10% |
| Expert Archer (1-6) | Daño a distancia +2% | Daño a distancia +12% |
| Expert Fighter (1-5) | Daño físico cuerpo a cuerpo +2% | Daño físico cuerpo a cuerpo +10% |
| Expert Magician (1-5) | Daño mágico de todo elemento +2% | Daño mágico de todo elemento +10% |
| Fighting Spirit (1-10) | Ataque +6, precisión +2 | Ataque +50, precisión +15 |
| Spell (1-8) | Ataque mágico +6, lanzamiento variable -4% | Ataque mágico +27, lanzamiento variable -10% |
Socket Enchant: añadir ranuras

Los NPC Seiyablem y Leablem intentan añadir ranuras para cartas a cierto equipo. Cada intento consume el objeto, minerales y Zeny; si falla, se pierde todo. Los objetos se dividen en rangos, y los rangos altos cuestan más y fallan más. Seiyablem y Leablem están en Prontera, Payon, Morroc y Lighthalzen, cada uno con su propia lista de objetos.
| Rango | Éxito estimado |
|---|---|
| C | 25% |
| B | 20% |
| A | 15% |
| S | 10% |
- Los costes suben según el objeto. Por ejemplo, Sunflower cuesta 100,000 Zeny y 3 Steel, mientras que Hat of the Sun God cuesta 200,000,000 Zeny y 2 Gold con un 90% de éxito.
- Las armas forjadas pueden recibir ranuras, pero pierden su elemento y su bono de fuerza: una Ice Claymore forjada vuelve como Claymore [2] normal.
- Algunos objetos cambian al ganar ranura: Tiara y Crown pasan de INT +2 a INT +1, y Ice Pick baja de 80 a 70 de ataque.
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com
