
Cómo funciona el refinado
Los NPC de mejora de las ciudades principales refinan (mejoran) el equipo para hacerlo más fuerte. Un objeto empieza en +0 sin prefijo; al refinarlo, el nivel aparece en el nombre, por ejemplo +5 Stunner. En Renewal todo objeto puede llegar a +20, pero los niveles por encima de +10 usan otro sistema y el equipo por encima de +15 es muy raro.

Hay NPC de mejora en Prontera, Morroc, Payon, Alberta, Juno (sótano de la armería), Einbroch (gremio de herreros, 2.º piso), Lighthalzen (sótano de la tienda de armas) y Malangdo. No se pueden refinar los accesorios de cabeza medio e inferior, los trajes, lo que no es equipo ni lo marcado como no mejorable; algunos accesorios ahora sí.
Minerales y costes
El mineral necesario depende del nivel de arma; toda armadura de nivel 1 usa el mismo. El coste se cobra en cada intento.
| Icono | Equipo | Mineral | Coste |
|---|---|---|---|
![]() | Arma de nivel 1 | Phracon | 50z |
![]() | Arma de nivel 2 | Emveretarcon | 200z |
![]() | Arma de nivel 3 | Oridecon | 5,000z |
![]() | Arma de nivel 4 | Oridecon | 20,000z |
| — | Arma de nivel 5 | Etherdeocon | 50,000z |
![]() | Armadura de nivel 1 | Elunium | 2,000z |
| — | Armadura de nivel 2 | Ethernium | 30,000z |
- 5 Rough Oridecon o 5 Rough Elunium se convierten gratis en un mineral puro en la tienda de mejoras. Locas, en Izlude, los convierte en grandes cantidades.
- Para pasar de +10 el objeto ya debe estar en +10. Cada intento cuesta 100,000 Zeny más un Bradium (armas de nivel 1 a 4) o un Carnium (armadura de nivel 1). Dietrich, en Prontera, fabrica Bradium con 3 Oridecon y Carnium con 3 Elunium, por 50,000 Zeny cada uno.
Niveles seguros y roturas
Hasta el nivel seguro el refinado siempre funciona. Más allá, un fallo destruye el objeto para siempre junto con sus cartas y encantamientos, y se pierden el Zeny y el mineral.
| Equipo | Seguro hasta |
|---|---|
| Arma de nivel 1 | +7 |
| Arma de nivel 2 | +6 |
| Arma de nivel 3 | +5 |
| Arma de nivel 4, armadura de nivel 1, equipo de sombra | +4 |
| Arma de nivel 5, armadura de nivel 2 | +3 |
- Las armas de nivel 5 y armaduras de nivel 2 no se rompen por debajo de +10; un fallo solo las baja 3 o 1 niveles según el mineral. Por encima de +10 sí pueden romperse.
- Por encima de +10 un fallo puede romper el objeto, pero lo más común es que pierda 3 niveles.
- Hay objetos de protección: los minerales HD solo bajan el objeto un nivel en vez de romperlo, y la Blacksmith Blessing (usable de +7 a +14) mantiene el nivel si falla.
- Un Refining Certificate, usado con el Refining Researcher de Prontera, lleva directamente una armadura de nivel 1 o un arma de nivel 1 a 4 equipada al nivel indicado (hasta +19) con 100% de éxito.
Probabilidades de éxito (Renewal)
Probabilidad de éxito por paso con minerales normales en iRO. Todo paso por debajo de +4 es 100% para estos objetos.
| Paso | Arma Nv 1 | Arma Nv 2 | Arma Nv 3 | Arma Nv 4 | Armadura Nv 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 → +5 | 100% | 100% | 100% | 60% | 60% |
| +5 → +6 | 100% | 100% | 60% | 40% | 40% |
| +6 → +7 | 100% | 60% | 50% | 40% | 40% |
| +7 → +8 | 60% | 40% | 20% | 20% | 20% |
| +8 → +9 | 40% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| +9 → +10 | 19% | 19% | 19% | 9% | 9% |
| +11 ~ +14 | 18% | 18% | 18% | 8% | 8% |
| +15 ~ +18 | 17% | 17% | 17% | 7% | 7% |
| +19 ~ +20 | 15% | 15% | 15% | 5% | 5% |
Cada refinado suma ataque (y ataque mágico) al arma: +2 por nivel en armas de nivel 1, +3 en nivel 2, +5 en nivel 3, +7 en nivel 4 y +8 en nivel 5 (que además gana 2 de P.ATK y S.MATK). Pasado el nivel seguro, las armas también reciben un bono aleatorio de sobremejora en cada golpe. Un arma de nivel 4 en +20 gana entre 200 y 424 de ataque y ataque mágico en total. En armaduras, cada refinado sube la defensa dura: 1 por nivel de +1 a +4 y hasta 5 por nivel de +17 a +20.
Refinado en Pre-Renewal (Classic)
En Pre-Renewal (Classic) el máximo es +10. Los minerales y costes son iguales para armas de nivel 1 a 4 y armaduras; Phracon (200z) y Emveretarcon (1,000z) se compran en tiendas de NPC, mientras que Oridecon y Elunium caen de monstruos. Cada nivel suma +2 de ataque al arma de nivel 1, +3 al nivel 2, +5 al nivel 3 y +7 al nivel 4, y cerca de +1 de defensa de equipo a la armadura.
- Los niveles seguros en servidores de suscripción eran los mismos que hoy: +7, +6, +5 y +4 para armas de nivel 1 a 4, y +4 para toda armadura.
- La mayoría de los servidores gratuitos no tenían niveles seguros con minerales normales; los Enriched los recuperaban.
- Las tasas de los servidores de suscripción coincidían con la tabla de Renewal hasta +9, pero el último paso (+9 a +10) era 20% para armas de nivel 1 a 3 y 10% para armas de nivel 4 y armaduras.
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com




