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TaeKwon Kid, Star Gladiator y Soul Linker

La línea TaeKwon sin armas: luchadores de patadas y posturas que se dividen en el TaeKwon Master del sol, la luna y las estrellas o el Soul Linker de los espíritus.

TaeKwon Kid, Star Gladiator y Soul Linker
8 nov 2026

TaeKwon Kid

El TaeKwon Kid (también llamado TaeKwon Boy o Girl) es una de las primeras clases expandidas que un Novice puede elegir con nivel de oficio 10. Estos artistas marciales entrenan su propio cuerpo en lugar de usar armas: no puede equipar ninguna y saca su ataque de la STR y de la habilidad Sprint.

Ilustración de TaeKwon Kid
Ilustración de TaeKwon Kid

Para cambiar de clase, habla con Arang en el aula TaeKwon del segundo piso de la Criatura Academy, que te envía a Payon, o ve directo a Payon y habla con Phoenix. En ambos casos Phoenix te premia con un escudo Guard.

Posturas y patadas

Cada patada tiene su postura. Activas la postura y sigues atacando normal; cada golpe tiene una probabilidad de activarla y solo entonces puedes usar la patada. La excepción es Flying Kick, que funciona desde Tumbling o sin postura.

PatadaProbabilidad de posturaEfecto
Tornado Kick15%Golpea un área de 5×5 hasta 300%; la única patada de área
Heel Drop15%Hasta 300% y aturde al objetivo
Roundhouse15%Hasta 400%; empuja y aturde a los enemigos cercanos al objetivo
Counter Kick20%Hasta 400% y nunca falla
Flying Kick20% (Tumbling)Salta hacia el objetivo con hasta 100%, más tras Tumbling o corriendo; quita los buffs de Soul Linker del objetivo

Otras habilidades completan al TaeKwon Kid: Sprint (carrera rápida en línea recta que además sube el daño sin armas y de patadas, y desde nivel 7 puede dar +10 STR), Leap (salta casillas, incluso infranqueables), Mild Wind (cambia el elemento del ataque a cualquiera salvo Veneno y Neutral), Kihop (hasta 10% más de ataque por cada miembro del grupo en el mismo mapa) y Peaceful Break y Happy Break (recuperan HP y SP más rápido sentado junto a otro personaje TaeKwon).

Algunos jugadores se quedan como TaeKwon Kid para siempre como rankers. Deben seguir completando TaeKwon Missions (cazar un tipo de monstruo) para mantener el puesto; un ranker de la cima recibe el triple de HP y SP y acceso a todas las habilidades TaeKwon.

TaeKwon Master (Star Gladiator)

El TaeKwon Master, llamado Star Gladiator en otras versiones del juego, es el camino físico. Por fin puede llevar un arma (libros) y casi todas sus habilidades dependen del Sol, la Luna y las Estrellas. El cambio pide nivel de oficio 40 como TaeKwon Kid: MooHyun en Payon te envía al Wandering Master en la colina de Comodo, y la prueba pide Flame Heart, Mystic Frozen, Rough Wind, Great Nature, Star Crumb y Star Dust.

  • Los días son fijos: los del Sol son los pares, los de la Luna los impares y los de las Estrellas llegan cada 5 días.
  • Los lugares y objetivos los eliges tú: Perception guarda un mapa como Lugar del Sol, la Luna o las Estrellas, y Opposition guarda un monstruo o clase de jugador como Objetivo de uno de ellos.
  • Las Heat crean una barrera que daña y empuja en el Lugar correspondiente; las Wrath suman daño contra el Objetivo; las Protection (defensa, Flee o velocidad de ataque) necesitan el Lugar y el Día; las Blessings dan experiencia extra del Objetivo en su Día.
  • Union hace volar al TaeKwon Master, lo vuelve más rápido y sus golpes no fallan ni se frenan por la defensa, a cambio de HP por ataque; necesita el Spirit de TaeKwon Master de un Soul Linker.

Soul Linker

El Soul Linker deja las patadas y se vuelve un lanzador de hechizos que invoca espíritus ancestrales. También pide nivel de oficio 40 como TaeKwon Kid; la misión empieza con la Kid de una taberna de Morroc y pide un 3carat Diamond, un Immortal Heart y una Witherless Rose. Tiene poco HP pero buena reserva de SP, y es inmune de forma natural a Dispell.

Ilustración de Soul Linker
Ilustración de Soul Linker
GrupoQué hace
Hechizos Es (Esma, Estin, Estun, Eswoo, Eska, Eske)Magia de ataque solo para monstruos; sobre un jugador falla y aturde al lanzador. Esma, el rayo fuerte, se lanza en los 3 segundos tras un Spirit, Estin, Estun o Eske y toma el elemento de Mild Wind.
Hechizos Ka (Kaahi, Kaite, Kaizel, Kaupe, Kaina)Magia defensiva: cura al recibir golpes, refleja hechizos, revive al morir (no durante la War of Emperium), esquiva un ataque. Por defecto solo sobre ti, tu cónyuge o hijo, u otros Soul Linkers.
Spirit linksUn espíritu por clase (Knight, Wizard, Priest, Super Novice y más) que le da un poder especial por un tiempo; las clases trascendentes usan el de su segunda clase original.

Tras el cambio, el Soul Linker solo conserva algunas habilidades de TaeKwon Kid: Tumbling, Sprint, Peaceful Break, Happy Break, Kihop, Leap y Mild Wind.

Star Emperor, Soul Reaper y más allá

Los personajes TaeKwon no pasan por el renacimiento. Según la guía de clases de iRO Wiki, el TaeKwon Master pasa directo al siguiente oficio al llegar a base 99 / oficio 50; las dos ramas siguen como Star Emperor (desde TaeKwon Master, en Payon) y Soul Reaper (desde Soul Linker), y después como las clases expandidas de cuarto nivel Sky Emperor y Soul Ascetic.

Estilo de Star EmperorHabilidades principalesNotas
SolarBlaze Kick y luego Solar ExplosionMultiplicadores menores que Lunar pero más fácil de repetir
LunarNew Moon Kick y Full Moon KickMultiplicadores altos y áreas grandes; recomendado para subir de nivel
StellarFlash Kick (marca hasta 5 objetivos), Falling StarsLas marcas duran hasta 10 segundos; no recomendado para subir de nivel

Fuentes

Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

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