
TaeKwon Kid
El TaeKwon Kid (también llamado TaeKwon Boy o Girl) es una de las primeras clases expandidas que un Novice puede elegir con nivel de oficio 10. Estos artistas marciales entrenan su propio cuerpo en lugar de usar armas: no puede equipar ninguna y saca su ataque de la STR y de la habilidad Sprint.

Para cambiar de clase, habla con Arang en el aula TaeKwon del segundo piso de la Criatura Academy, que te envía a Payon, o ve directo a Payon y habla con Phoenix. En ambos casos Phoenix te premia con un escudo Guard.
Posturas y patadas
Cada patada tiene su postura. Activas la postura y sigues atacando normal; cada golpe tiene una probabilidad de activarla y solo entonces puedes usar la patada. La excepción es Flying Kick, que funciona desde Tumbling o sin postura.
| Patada | Probabilidad de postura | Efecto |
|---|---|---|
| Tornado Kick | 15% | Golpea un área de 5×5 hasta 300%; la única patada de área |
| Heel Drop | 15% | Hasta 300% y aturde al objetivo |
| Roundhouse | 15% | Hasta 400%; empuja y aturde a los enemigos cercanos al objetivo |
| Counter Kick | 20% | Hasta 400% y nunca falla |
| Flying Kick | 20% (Tumbling) | Salta hacia el objetivo con hasta 100%, más tras Tumbling o corriendo; quita los buffs de Soul Linker del objetivo |
Otras habilidades completan al TaeKwon Kid: Sprint (carrera rápida en línea recta que además sube el daño sin armas y de patadas, y desde nivel 7 puede dar +10 STR), Leap (salta casillas, incluso infranqueables), Mild Wind (cambia el elemento del ataque a cualquiera salvo Veneno y Neutral), Kihop (hasta 10% más de ataque por cada miembro del grupo en el mismo mapa) y Peaceful Break y Happy Break (recuperan HP y SP más rápido sentado junto a otro personaje TaeKwon).
Algunos jugadores se quedan como TaeKwon Kid para siempre como rankers. Deben seguir completando TaeKwon Missions (cazar un tipo de monstruo) para mantener el puesto; un ranker de la cima recibe el triple de HP y SP y acceso a todas las habilidades TaeKwon.
TaeKwon Master (Star Gladiator)
El TaeKwon Master, llamado Star Gladiator en otras versiones del juego, es el camino físico. Por fin puede llevar un arma (libros) y casi todas sus habilidades dependen del Sol, la Luna y las Estrellas. El cambio pide nivel de oficio 40 como TaeKwon Kid: MooHyun en Payon te envía al Wandering Master en la colina de Comodo, y la prueba pide Flame Heart, Mystic Frozen, Rough Wind, Great Nature, Star Crumb y Star Dust.
- Los días son fijos: los del Sol son los pares, los de la Luna los impares y los de las Estrellas llegan cada 5 días.
- Los lugares y objetivos los eliges tú: Perception guarda un mapa como Lugar del Sol, la Luna o las Estrellas, y Opposition guarda un monstruo o clase de jugador como Objetivo de uno de ellos.
- Las Heat crean una barrera que daña y empuja en el Lugar correspondiente; las Wrath suman daño contra el Objetivo; las Protection (defensa, Flee o velocidad de ataque) necesitan el Lugar y el Día; las Blessings dan experiencia extra del Objetivo en su Día.
- Union hace volar al TaeKwon Master, lo vuelve más rápido y sus golpes no fallan ni se frenan por la defensa, a cambio de HP por ataque; necesita el Spirit de TaeKwon Master de un Soul Linker.
Soul Linker
El Soul Linker deja las patadas y se vuelve un lanzador de hechizos que invoca espíritus ancestrales. También pide nivel de oficio 40 como TaeKwon Kid; la misión empieza con la Kid de una taberna de Morroc y pide un 3carat Diamond, un Immortal Heart y una Witherless Rose. Tiene poco HP pero buena reserva de SP, y es inmune de forma natural a Dispell.

| Grupo | Qué hace |
|---|---|
| Hechizos Es (Esma, Estin, Estun, Eswoo, Eska, Eske) | Magia de ataque solo para monstruos; sobre un jugador falla y aturde al lanzador. Esma, el rayo fuerte, se lanza en los 3 segundos tras un Spirit, Estin, Estun o Eske y toma el elemento de Mild Wind. |
| Hechizos Ka (Kaahi, Kaite, Kaizel, Kaupe, Kaina) | Magia defensiva: cura al recibir golpes, refleja hechizos, revive al morir (no durante la War of Emperium), esquiva un ataque. Por defecto solo sobre ti, tu cónyuge o hijo, u otros Soul Linkers. |
| Spirit links | Un espíritu por clase (Knight, Wizard, Priest, Super Novice y más) que le da un poder especial por un tiempo; las clases trascendentes usan el de su segunda clase original. |
Tras el cambio, el Soul Linker solo conserva algunas habilidades de TaeKwon Kid: Tumbling, Sprint, Peaceful Break, Happy Break, Kihop, Leap y Mild Wind.
Star Emperor, Soul Reaper y más allá
Los personajes TaeKwon no pasan por el renacimiento. Según la guía de clases de iRO Wiki, el TaeKwon Master pasa directo al siguiente oficio al llegar a base 99 / oficio 50; las dos ramas siguen como Star Emperor (desde TaeKwon Master, en Payon) y Soul Reaper (desde Soul Linker), y después como las clases expandidas de cuarto nivel Sky Emperor y Soul Ascetic.
| Estilo de Star Emperor | Habilidades principales | Notas |
|---|---|---|
| Solar | Blaze Kick y luego Solar Explosion | Multiplicadores menores que Lunar pero más fácil de repetir |
| Lunar | New Moon Kick y Full Moon Kick | Multiplicadores altos y áreas grandes; recomendado para subir de nivel |
| Stellar | Flash Kick (marca hasta 5 objetivos), Falling Stars | Las marcas duran hasta 10 segundos; no recomendado para subir de nivel |
Fuentes
- iRO Wiki: TaeKwon Kid
- iRO Wiki: TaeKwon Master
- iRO Wiki: Soul Linker
- iRO Wiki: Star Emperor
- iRO Wiki: Classes
- iRO Wiki: Levels
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

