
La capital sagrada
Rachel es la capital de los Estados de Arunafeltz y el centro de su política y su religión. Aunque tiene mucha gente y movimiento, los visitantes suelen sentirla tranquila y serena. En parte se debe a la sabana y las praderas verdes que la rodean, pero sobre todo al carácter sereno y amable de sus habitantes. Para viajar aquí, usa a la empleada Kafra de Juno.

La fe de Freya
Rachel empezó como una aldea pequeña y sencilla en un oasis. Cuando las palabras de la diosa Freya llegaron a sus habitantes nativos, juraron adorarla y levantaron un templo enorme en su honor. Su devoción se extendió hasta que todo Arunafeltz adoptó la nueva fe. Luego la religión se mezcló con la cultura y el gobierno del país, y Rachel se volvió una ciudad grande e influyente.
Rachel Sanctuary
Arunafeltz abrió sus puertas al Reino de Rune-Midgarts, pero casi nadie conoce los Holy Grounds secretos bajo el templo de Chechrumnir. Solo los más altos cargos los conocen; ni siquiera la papisa sabe su verdadero propósito. La mazmorra se abre con la Rachel Sanctuary Quest. En su quinto nivel está el MVP Gloom Under Night, que reaparece cada 5 horas.
Ice Dungeon
En la tundra helada del norte de Arunafeltz, donde casi solo viven unas plantas carnívoras, hay una cueva de hielo sólido. Tiene tres niveles, llenos sobre todo de monstruos de elemento Agua. Tienen poca defensa mágica y defensa física media o alta, así que es un buen lugar para subir de nivel a un usuario de magia con hechizos de Viento, o a una clase cuerpo a cuerpo con equipo o habilidades que atraviesen la defensa.
En lo más hondo, un gran sello mágico está atado por el fuego eterno de Thor y lo protege la salamandra de hielo Ktullanux. Ktullanux no aparece por tiempo. Lo invocas apagando los cuatro fuegos sagrados del nivel 3 de la Ice Dungeon con 4 Freezing Snow Powder de la Ice Necklace Quest o 4 Ice Scale de un Ktullanux derrotado antes; la invocación por misión solo se puede hacer una vez por jugador.
- Cuando muere Ktullanux, unos portales cerca del centro del mapa abren por poco tiempo un cuarto piso. Allí no hay monstruos, pero muestra lo que Ktullanux protegía.
- Los fuegos de Thor vuelven 2 horas después, y no se puede invocar a Ktullanux otra vez hasta que vuelvan los cuatro.
- Como lo invoca un jugador, Ktullanux no deja tumba de MVP al morir.
Campos alrededor de Rachel
El MVP Atroce recorre los campos de la región, cada punto con su propio tiempo de reaparición:
| Mapa | Reaparición |
|---|---|
| Rachel Field 02 | 4 horas |
| Rachel Field 03 | 3 horas |
| Rachel Field 04 | 5 horas |
| Veins Field 01 | 5 horas |
| Veins Field 02 | 6 horas |
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

