
Holy Warrior (1.ª clase)
Holy Warrior es el primer cambio de clase del camino guerrero de los Deva, disponible en Lv 10 + JLv 10. Es una clase cuerpo a cuerpo centrada en sobrevivir ataques pesados y generar suficiente amenaza para mantener la atención de los monstruos durante el juego en grupo. Los Holy Warriors pueden equipar espadas de una y dos manos, mazas, lanzas y escudos, dándoles flexibilidad tanto en bloqueo como en daño.
Las habilidades clave del Holy Warrior incluyen Armor Mastery (pasiva, aumenta MaxHP hasta un 15% y P.Def hasta un 9%), Provocation (un toggle que aumenta la amenaza por golpe), Active Guard (JLv 20, aumenta la tasa de bloqueo), Stun Mace (JLv 15, golpe cuerpo a cuerpo instantáneo que puede aturdir), Shield Charge (JLv 25, embestida y aturdimiento contra un objetivo), y Deflecting Shield (JLv 35, reduce el daño entrante un 70% durante un breve momento). Al llegar a JLv 40, la clase obtiene Shield of Revenge, que refleja parte del daño recibido hacia los atacantes.
Knight (2.ª clase)
El Knight es la primera opción de segunda clase del Holy Warrior, elegida en Lv 50 + JLv 40. Su enfoque es el tanking puro — construyendo sobre la base defensiva del Holy Warrior con nuevas herramientas para atraer la agresividad de los monstruos y sobrevivir a ráfagas de daño concentrado. Las adiciones notables incluyen Godly Protection (JLv 5, reduce todo el daño entrante al 33% durante 20 s), Holy Aura (JLv 10, toggle de AoE que inflige daño sagrado continuo a los enemigos cercanos), Hate Aura (JLv 20, radio de AoE que provoca múltiples monstruos a la vez), Spell Intercept (JLv 20, silencia brevemente a un objetivo al bloquearlo) y Heaven's Madness (JLv 40, AoE con provocación integrada). A JLv 40 el Knight también obtiene Judgment of Heaven, una habilidad de aturdimiento en AoE.
Templar (Master Class)
Desde Epic 7.3El Templar es la Master Class alcanzada desde el Knight, que requiere Lv 148 + JLv 50 y completar la Master Trials Quest Line. Se considera la mejor clase defensiva de todo el juego, capaz de alcanzar valores extremos de HP, defensa física y tasa de bloqueo. Con equipamiento completo los Templars pueden superar 70.000 HP, 10.000 defensa física y valores de velocidad de ataque superiores a 500 — convirtiendo la clase en un DPS y tanque casi invencible a la vez. La habilidad Master más distintiva del Templar es Light of Salvation (antes Holy Ground), un AoE dirigido que coloca un campo de energía sagrada que inflige repetidamente daño físico y mágico mixto a los enemigos dentro de él.
Soldier (2.ª clase)
El Soldier es el camino alternativo de segunda clase desde Holy Warrior, también disponible en Lv 50 + JLv 40. Mientras la línea Knight se centra en la defensa, el Soldier gira hacia el daño físico. Los Soldiers aprovechan el arsenal del Holy Warrior — especialmente las armas a dos manos — y obtienen habilidades ofensivas y pasivas adicionales que elevan su output de daño notablemente por encima de un Knight. El Soldier es ideal para jugadores que prefieren un estilo de juego agresivo frente a la gestión metódica de agresividad que requiere el tanking.
Mercenary (Master Class)
Desde Epic 7.3El Mercenary es la progresión de Master Class desde el Soldier, requiriendo Lv 148 + JLv 50 y la Master Trials Quest Line. Se especializa en combate con maza a dos manos y representa el techo de daño físico más alto de la rama guerrera Deva. Los Mercenaries cambian la defensa casi invencible del Templar por una mayor producción ofensiva, ocupando el papel de DPS cuerpo a cuerpo pesado en los grupos de endgame.
