
Cómo funciona el sistema de clases
Cada personaje de Rappelz comienza como una clase inicial determinada por su raza: Guide (Deva), Stepper (Asura) o Rogue (Gaia). Estas clases iniciales pueden equipar armas, ganar Job Points (JP) y aprender algunas habilidades, pero su verdadera función es alcanzar los requisitos para el primer cambio de clase, que desbloquea una especialización real.

El Job Level (JLv) es un contador de experiencia secundario que se llena al matar monstruos con tu clase equipada. Tiene un techo igual a la mitad de tu nivel de personaje actual — así, un personaje de nivel 20 solo puede llegar a JLv 10, y uno de nivel 100 solo puede llegar a JLv 50. Este acoplamiento significa que debes mantener ambos contadores avanzando juntos, especialmente al prepararse para un cambio de clase que requiere un JLv específico.
Requisitos de cambio de clase
| Cambio | Lv del personaje | Job Level | Notas |
|---|---|---|---|
| 1.er cambio | 10 | 10 | Sin sobreentrenamiento; el JLv de la clase inicial debe ser exactamente 10 |
| 2.° cambio | 50 | 40 | Sobreentrenamiento permitido: JLv puede llegar a 50 |
| Master Class | 148 | 50 | También requiere la Master Trials Quest Line; añadida en la Épica 7.3 |
Los tres arquetipos de clase
Cada clase en Rappelz pertenece a uno de los tres grandes arquetipos compartidos entre todas las razas. Los Warriors usan armas de corto alcance y se especializan en causar daño físico o absorberlo como tanques. Los Magicians lanzan hechizos a distancia — ya sea causando daño elemental o apoyando a los aliados con curaciones y buffs. Los Summoners llaman criaturas a la batalla; su estilo de combate lo define la criatura que traen, mientras el invocador proporciona buffs de soporte y curaciones a su mascota.
Tabla completa de clases
| Raza | Iniciante | 1.ª clase | 2.ª clase | Master Class |
|---|---|---|---|---|
| Deva | Guide | Holy Warrior | Knight / Soldier | Templar / Mercenary |
| Deva | Guide | Cleric | Bishop / Priest | Cardinal / Oracle |
| Deva | Guide | Breeder | Soul Breeder | Master Breeder |
| Asura | Stepper | Strider | Assassin / Shadow Hunter | Slayer / Deadeye |
| Asura | Stepper | Dark Magician | Chaos Magician / Warlock | Void Mage / Corruptor |
| Asura | Stepper | Sorcerer | Battle Summoner | Overlord |
| Gaia | Rogue | Fighter | Champion / Archer | Berserker / Marksman |
| Gaia | Rogue | Kahuna | Battle Kahuna / Druid | War Kahuna / Magus |
| Gaia | Rogue | Spell Singer | Evoker | Beast Master |
Master Class
Desde Epic 7.3Las Master Classes se añadieron con la Épica 7.3 y representan la cima de cada camino de clase. Para desbloquear una, tu personaje debe tener al menos nivel 148, Job Level 50 y completar la Master Trials Quest Line. Cada Master Class conserva todas las habilidades de la segunda clase y obtiene un nuevo árbol de habilidades centrado en bonificaciones pasivas y poderosas habilidades activas adecuadas al rol de esa clase.
Fuentes
- Rappelz Fandom: Jobs
- Rappelz Fandom: Master Class
- StrategyWiki: Rappelz — Classes
- StrategyWiki: Rappelz — Races
Imágenes del juego: © Gala Lab Corp. / Play2Bit · rappelz.play2bit.com


