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Master Class

La Master Class es el tercer y último nivel de oficio en Rappelz, introducido en Epic 7.3. Alcanzarlo requiere Nv 148, JNv 50 y completar la línea de misiones Master Trials. Cada Master Class otorga acceso a Puntos de talento, un sistema de progresión separado que desbloquea habilidades poderosas que no se pueden aprender a través del árbol de habilidades normal.

Master Class
8 nov 2026

Descripción general

Las Master Classes se añadieron en Epic 7.3 como continuaciones de los segundos oficios. Cada segundo oficio tiene exactamente una Master Class. La Master Class no reemplaza las habilidades del segundo oficio sino que añade una nueva capa de Puntos de talento sobre el Habilidades y el árbol de habilidades existente. Los Puntos de talento representan un conjunto de gasto separado que se gana junto con los JP pero se gasta solo en habilidades únicas de la Master Class. Con las actualizaciones posteriores, el número de Puntos de talento disponibles aumentó desde 2 en Epic 7.3 hasta 12 en parches del Epic 9.

Requisitos y Master Trials

Para desbloquear una Master Class, el personaje debe cumplir tres condiciones simultáneamente: alcanzar Nv 148, alcanzar JNv 50 y completar la línea de misiones Master Trials. La cadena de misiones se activa cuando se cumplen los requisitos de nivel y JNv. Completarla permite al personaje realizar la transferencia a la Master Class en el NPC designado. Después de la transferencia, las nuevas habilidades de Puntos de talento aparecen en el inventario de habilidades junto al árbol existente.

Puntos de talento

Los Puntos de talento se obtienen jugando tras alcanzar la Master Class y se gastan exclusivamente en habilidades de Puntos de talento, un conjunto único de habilidades separado del árbol de habilidades JP estándar. Cada Master Class tiene entre 8 y 12 habilidades de Puntos de talento organizadas en columnas (normalmente Criatura, Ofensiva y Soporte). El personaje comienza con 2 Puntos de talento en el momento de la transferencia. Puntos adicionales se introdujeron en Epics posteriores, llegando hasta 12 en los parches del Epic 9.

Todas las Master Classes por raza

Cada segundo oficio en Rappelz avanza a exactamente una Master Class. Para la raza Deva: Knight a Templar, Soldier a Mercenary, Soul Breeder a Master Breeder, Bishop a Cardinal, Priest a Oracle. Para la raza Gaia: Champion a Berserker, Archer a Marksman, Evoker a Beast Master, Battle Kahuna a War Kahuna, Druid a Magus. Para la raza Asura: Assassin a Slayer, Shadow Hunter a Deadeye, Battle Summoner a Overlord, Chaos Magician a Void Mage, Warlock a Corruptor. Los artículos Invocadores Gaia: Spell Singer, Evoker, Beast Master, Guerreros Asura: Strider, Assassin, Slayer y Shadow Hunter, Deadeye, Magos Asura: Dark Magician, Chaos Magician, Void Mage y Warlock, Corruptor y Invocadores Asura: Sorcerer, Battle Summoner, Overlord cubren las líneas en detalle.

Fuentes

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Avance de oficio

El avance de oficio es el proceso de transferir a una clase de oficio superior cumpliendo los requisitos de nivel y nivel de oficio. La primera transferencia ocurre en Nv 10 con JNv 10, la segunda en Nv 50 con JNv 40, y la Master Class en Nv 148 con JNv 50. Cada transferencia desbloquea un nuevo árbol de habilidades y cambia permanentemente el oficio del personaje.

Habilidades y el árbol de habilidades
Habilidades y progreso de oficio

Habilidades y el árbol de habilidades

Las habilidades definen las capacidades de combate de un personaje en Rappelz. Cada clase de oficio tiene su propio árbol de habilidades que se desbloquea paso a paso gastando Job Points. Las habilidades pueden ser activas (activadas por el jugador) o pasivas (siempre en efecto). Todos los personajes también comparten un conjunto de habilidades básicas disponibles desde el principio independientemente del oficio.

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