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Guerreros Asura: Strider, Assassin, Slayer y Shadow Hunter, Deadeye

La línea de guerreros Asura ofrece dos ramas desde el primer oficio Strider: el camino cuerpo a cuerpo Assassin que lleva a la Master Class Slayer, y el camino a distancia Shadow Hunter que lleva a Deadeye. Ambas ramas destacan en evasión, daño en ráfaga y explotación de vulnerabilidades enemigas.

Guerreros Asura: Strider, Assassin, Slayer y Shadow Hunter, Deadeye
8 nov 2026

Strider (1.er oficio)

El Strider es el primer oficio compartido para todas las ramas de guerrero Asura, alcanzado en Nv 10 con JNv 10. En esta etapa, el jugador elige orientación cuerpo a cuerpo (dagas y espadas) o a distancia (ballestas). El pasivo Avoidance Expert otorga +2% de Evasión por nivel de habilidad hasta +8% en Nv 4. Dual Blade Expert (disponible en JNv 20) permite el uso dual de espadas y dagas de una mano. Las habilidades importantes incluyen Charge Stab, Dark Strike (tres golpes), Sleeping Dust (control de sueño) y Deep Evasion (buff de Evasión propio con CD de 90 segundos).

Assassin (2.º oficio — rama cuerpo a cuerpo)

El Assassin se alcanza en Nv 50 con JNv 40 y se especializa en sigilo y ráfagas. Cloak of Shadow permite al Assassin desvanecerse hasta 60 segundos (CD 30 segundos); en Epic 9.1 se rehízo a 120 segundos de duración con 120 segundos de CD y 1 segundo de lanzamiento. Shadow Stab solo se puede usar mientras está oculto para un poderoso primer golpe. Distortion of Rage descarta instantáneamente toda la amenaza acumulada. Las combinaciones de alto daño incluyen Deadly Dancing (seis golpes dual), Apocalypse (nueve golpes dual en área), Sonic Cross (aturdimiento dual) y Crimson Turbulence (aturdimiento en área desde sigilo).

Slayer (Master Class — cuerpo a cuerpo)

Slayer es la Master Class de Assassin, que requiere Nv 148, JNv 50 y la línea de misiones Master Class. Los Puntos de talento ofrecen: Surge of Adrenaline (chance pasiva de ganar +8 Evasión por carga hasta 7 cargas al recibir golpes), Phase Blades (+9% ataque físico y mágico más 23% ignorar defensa), Envenom (habilidad toggle que añade daño mágico a ataques dual), y Phantasm (+100% chance de ataque adicional 36 segundos). Las habilidades JP incluyen Hellstorm, Shadow Rush (dash-stun), Pact With Darkness y Shadowforged Plating. Los pasivos raciales Asuran Haste y Evasive Resilience (Evasión se convierte en MaxHP) están disponibles en este nivel.

Shadow Hunter y Deadeye (rama a distancia)

Shadow Hunter es el 2.º oficio enfocado en ballesta desde Strider, disponible en Nv 50 con JNv 40. Introduce tres habilidades de estilo: Agile Style (velocidad de movimiento y Evasión arriba, daño abajo), Burning Style (daño y ratio crítico arriba, Evasión y defensa abajo) y Dusk Style (velocidad de ataque y precisión arriba, amenaza y MaxHP abajo). Las habilidades características incluyen Piercing Arrow, Critical Shot, Cry of Arrows, Spiral Arrow y Cascade of Darkness. Deadeye es la Master Class de Shadow Hunter, que requiere Nv 148, JNv 50 y la línea de misiones Master Class. Wild Instinct (Punto de talento) convierte Agilidad y Destreza en MaxHP. En Epic 9.1 se rehícieron varias habilidades de Deadeye.

Fuentes

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Master Class
Habilidades y progreso de oficio

Master Class

La Master Class es el tercer y último nivel de oficio en Rappelz, introducido en Epic 7.3. Alcanzarlo requiere Nv 148, JNv 50 y completar la línea de misiones Master Trials. Cada Master Class otorga acceso a Puntos de talento, un sistema de progresión separado que desbloquea habilidades poderosas que no se pueden aprender a través del árbol de habilidades normal.

Avance de oficio
Habilidades y progreso de oficio

Avance de oficio

El avance de oficio es el proceso de transferir a una clase de oficio superior cumpliendo los requisitos de nivel y nivel de oficio. La primera transferencia ocurre en Nv 10 con JNv 10, la segunda en Nv 50 con JNv 40, y la Master Class en Nv 148 con JNv 50. Cada transferencia desbloquea un nuevo árbol de habilidades y cambia permanentemente el oficio del personaje.