
Dark Magician (1.er oficio)
Dark Magician es el primer oficio compartido para todos los caminos del mago Asura, alcanzado en Nv 10 con JNv 10. Desde Epic 4, el bastón de dos manos es el arma recomendada. Dark Magician usa tres elementos: Fuego (Fire Arrow, Fireball, Flame Burn, Fire Storm), Aire (Lightning Bolt, Lightning, Splash Thunder) y Sombra (Life Leech, Darkness Arrow, Corruption, Dark Might). Life Leech inflige daño de Sombra y recupera HP del 13% al 40% del daño infligido. Windy Shackle reduce la velocidad de ataque del objetivo un 52%–62% durante 12 segundos. Nightmare hace dormir al objetivo y reduce la defensa mágica.
Chaos Magician y Void Mage (rama AOE)
Chaos Magician es el segundo oficio enfocado en destrucción en área, alcanzado en Nv 50 con JNv 40. Dark Spiral golpea hasta 13 enemigos en 4 metros de Shade (CD 2 min). Meteor Shower inflige daño de Fuego en 8 metros con miedo (CD 10 min). Heaven's Breaker inflige daño de Aire en área con aturdimiento (CD 5 min). Thunder Slayer golpea un cono frontal de 11 metros. Magic Skin convierte el daño físico entrante en drenaje de MP en lugar de HP. Void Mage es la Master Class de Chaos Magician, disponible desde Epic 7.3 en Nv 148 con JNv 50 tras la línea de misiones Master Class.
Warlock y Corruptor (rama debuff y trampas)
Warlock es el segundo oficio para control de masas y negación del campo de batalla, también alcanzado en Nv 50 con JNv 40. En lugar de depender del daño en ráfaga en área, coloca trampas y aplica debuffs persistentes. Fear Trap (CD 45 s) desencadena miedo en área de 3 metros. Steadfast Shadowflame (CD 45 s) aplica raíz en área. Lightning Trap (CD 90 s) aturde en 4 metros. Explosion Trap (CD 90 s) inflige daño inicial y DOT. Shadow Atrophia aplica DOT de Sombra y reduce defensa física y mágica. Fog of Horror hace dormir en 5 metros. Antes de Epic 5 era viable un Warlock con dagas; desde Epic 5 el bastón de dos manos es estándar. Corruptor es la Master Class de Warlock, disponible desde Epic 7.3 tras la línea Master Class.

