
Habilidades activas y pasivas
Las habilidades activas son activadas manualmente por el jugador y se colocan en la barra de teclas de acceso directo. Incluyen ataques, buffs, debuffs, curaciones y habilidades toggle (que permanecen activas consumiendo maná por tick). Las habilidades pasivas siempre están en efecto una vez aprendidas y no necesitan activarse — proporcionan bonificaciones constantes como mayor ataque físico, evasión mejorada o velocidad de lanzamiento reducida. Algunas habilidades pueden bajarse de nivel antes de usarlas para reducir su coste de maná.
Aprender y mejorar habilidades
Para aprender una habilidad por primera vez, el personaje debe cumplir el requisito mínimo de JNv indicado en esa habilidad y luego gastar el coste JP mostrado. Cada habilidad puede subirse hasta Nv 20 gastando JP adicionales en niveles posteriores. Las habilidades suelen tener requisitos previos — una habilidad de nivel inferior en el mismo árbol que debe estar aprendida y subida generalmente al Nv 11 antes de que la siguiente esté disponible. Esto crea caminos de progresión naturales dentro del árbol de habilidades de cada oficio.
Habilidades básicas compartidas por todos los personajes
Todos los personajes en Rappelz tienen acceso a un conjunto de habilidades básicas independientemente de la raza o el oficio. Estas incluyen acciones de combate fundamentales y habilidades de utilidad que permanecen utilizables durante todo el juego. Las habilidades básicas no requieren Job Points para desbloquearse; están disponibles desde el principio.
Teclas de acceso directo y cartas de habilidad
Las habilidades activas deben asignarse a ranuras de teclas de acceso directo para usarlas rápidamente en combate. Esto se hace a través de la ventana de habilidades (Alt+S) arrastrando la habilidad a la ranura deseada. Cada habilidad también puede beneficiarse de Cartas de habilidad. El nivel activo de una habilidad puede establecerse por debajo del máximo aprendido para reducir el coste de maná a expensas de menor efectividad.
