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Habilidades y el árbol de habilidades

Las habilidades definen las capacidades de combate de un personaje en Rappelz. Cada clase de oficio tiene su propio árbol de habilidades que se desbloquea paso a paso gastando Job Points. Las habilidades pueden ser activas (activadas por el jugador) o pasivas (siempre en efecto). Todos los personajes también comparten un conjunto de habilidades básicas disponibles desde el principio independientemente del oficio.

Habilidades y el árbol de habilidades
8 nov 2026

Habilidades activas y pasivas

Las habilidades activas son activadas manualmente por el jugador y se colocan en la barra de teclas de acceso directo. Incluyen ataques, buffs, debuffs, curaciones y habilidades toggle (que permanecen activas consumiendo maná por tick). Las habilidades pasivas siempre están en efecto una vez aprendidas y no necesitan activarse — proporcionan bonificaciones constantes como mayor ataque físico, evasión mejorada o velocidad de lanzamiento reducida. Algunas habilidades pueden bajarse de nivel antes de usarlas para reducir su coste de maná.

Aprender y mejorar habilidades

Para aprender una habilidad por primera vez, el personaje debe cumplir el requisito mínimo de JNv indicado en esa habilidad y luego gastar el coste JP mostrado. Cada habilidad puede subirse hasta Nv 20 gastando JP adicionales en niveles posteriores. Las habilidades suelen tener requisitos previos — una habilidad de nivel inferior en el mismo árbol que debe estar aprendida y subida generalmente al Nv 11 antes de que la siguiente esté disponible. Esto crea caminos de progresión naturales dentro del árbol de habilidades de cada oficio.

Habilidades básicas compartidas por todos los personajes

Todos los personajes en Rappelz tienen acceso a un conjunto de habilidades básicas independientemente de la raza o el oficio. Estas incluyen acciones de combate fundamentales y habilidades de utilidad que permanecen utilizables durante todo el juego. Las habilidades básicas no requieren Job Points para desbloquearse; están disponibles desde el principio.

Teclas de acceso directo y cartas de habilidad

Las habilidades activas deben asignarse a ranuras de teclas de acceso directo para usarlas rápidamente en combate. Esto se hace a través de la ventana de habilidades (Alt+S) arrastrando la habilidad a la ranura deseada. Cada habilidad también puede beneficiarse de Cartas de habilidad. El nivel activo de una habilidad puede establecerse por debajo del máximo aprendido para reducir el coste de maná a expensas de menor efectividad.

Fuentes

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Cartas de habilidad
Habilidades y progreso de oficio

Cartas de habilidad

Las cartas de habilidad son objetos caídos que mejoran el rendimiento de una habilidad específica. Cada carta puede equiparse llevándola en el inventario y haciendo doble clic para activar la marca E. Las cartas pueden mejorarse hasta +10 combinando dos del mismo nivel con un Skill Cube, aunque el proceso conlleva un riesgo significativo de perder ambas cartas.

Nivel de oficio y Job Points
Habilidades y progreso de oficio

Nivel de oficio y Job Points

El nivel de oficio (JNv) rastrea tu progreso desbloqueando el árbol de habilidades y mejorando las habilidades aprendidas. Se sube gastando Job Points (JP) obtenidos de matar monstruos y completar misiones. A diferencia del nivel del personaje, el JNv nunca puede disminuir, ni siquiera al morir, y nunca puede superar la mitad de tu nivel de personaje actual.

Avance de oficio
Habilidades y progreso de oficio

Avance de oficio

El avance de oficio es el proceso de transferir a una clase de oficio superior cumpliendo los requisitos de nivel y nivel de oficio. La primera transferencia ocurre en Nv 10 con JNv 10, la segunda en Nv 50 con JNv 40, y la Master Class en Nv 148 con JNv 50. Cada transferencia desbloquea un nuevo árbol de habilidades y cambia permanentemente el oficio del personaje.

Master Class
Habilidades y progreso de oficio

Master Class

La Master Class es el tercer y último nivel de oficio en Rappelz, introducido en Epic 7.3. Alcanzarlo requiere Nv 148, JNv 50 y completar la línea de misiones Master Trials. Cada Master Class otorga acceso a Puntos de talento, un sistema de progresión separado que desbloquea habilidades poderosas que no se pueden aprender a través del árbol de habilidades normal.