
Qué hacen las cartas de habilidad
Una carta de habilidad mejora el rendimiento de una habilidad de una o más de estas maneras: reduce el coste de maná por uso, aumenta el valor de una Habilidad de combate, extiende la duración de un buff o reduce el cooldown. Cada carta lleva el nombre de la habilidad específica que beneficia y solo puede ser equipada por un personaje que tenga esa habilidad desbloqueada en Habilidades y el árbol de habilidades. Mejorar la carta amplifica el beneficio que proporciona. Las cartas se obtienen de drops de mobs o se intercambian en la Casa de subastas.
Equipar una carta de habilidad
Para equipar una carta de habilidad, colócala en el inventario transportado de tu personaje, no en el almacén. Luego haz doble clic en el icono de la carta. La letra E aparecerá como marca de agua sobre el icono para mostrar que está activa. Abrir el inventario de habilidades (Alt+S) confirmará el efecto aplicado: la descripción de la habilidad mostrará un +1 delante. Solo una carta por habilidad puede estar activa a la vez.
Encantar cartas de habilidad
Abre la ventana Enhance escribiendo /union en el chat o pulsando Alt+I y haciendo clic en Enhance. Coloca dos cartas del mismo nivel de encantamiento y un Skill Cube en las ranuras y confirma. Si tiene éxito, las dos cartas se combinan en una al siguiente nivel (+1+1→+2). Si falla, los tres objetos se pierden permanentemente. La probabilidad de éxito con un Skill Cube normal no la publica el desarrollador; los reportes de jugadores van del 10% al 60%. Un Ancient Skill Cube aumenta un 30% la probabilidad. Desde Epic VII, la S-Protect Card puede proteger una carta de romperse en caso de fallo.
Mínimo de cartas requeridas por nivel
Dado que cada intento de mejora o bien tiene éxito o destruye permanentemente las dos cartas fuente, el número mínimo de cartas +1 para alcanzar cada nivel se duplica en cada paso: llegar a +2 requiere 2, +3 requiere 4, +4 requiere 8, +5 requiere 16, +6 requiere 32, +7 requiere 64, +8 requiere 128, +9 requiere 256 y +10 requiere 512 cartas +1 originales con 511 Skill Cubes. En la práctica, con tasas de fallo del 40%–90% en los niveles más altos, el costo real es mucho mayor.
Consejos y consejos de mercado
Dado que el fallo en niveles altos de mejora pierde todos los materiales, es recomendable tener al menos tres copias de la misma carta antes de combinar las dos primeras. Compara precios en la Casa de subastas y en las tiendas de venta azules antes de comprar cartas de habilidad; los precios de recompra de los NPCs no son guías útiles. Ten cuidado con la estafa común donde las tiendas de compra amarillas ofrecen precios con gran descuento a jugadores inexpertos. En niveles bajos de mejora, los Skill Cubes normales son rentables. En +7 y superiores, el Ancient Skill Cube con +30% se vuelve más impactante.

