
Evolución
Cada criatura puede evolucionar dos veces, cambiando su forma, nombre y poder. La primera evolución (Evo 1 a Evo 2) ocurre cuando la criatura alcanza el nivel 50. La segunda evolución (Evo 2 a Evo 3) ocurre en el nivel 100. Cada nueva forma es permanentemente más fuerte que la anterior.
| Criatura | Nombre Evo 1 | Nombre Evo 2 | Nombre Evo 3 |
|---|---|---|---|
| Pantera | Pantera Junior | Pantera Hunter | Pantera Chief |
| Angel | Purity Angel | Cherubim | Seraphim |
| Dragon | Dragon Hatchling | Adult Dragon | Ancient Dragon |
| Tortus | Solid Tortus | Quake Tortus | Volcano |
Sobrecría
La sobrecría significa retrasar intencionalmente la evolución de una criatura más allá del umbral de nivel normal. Durante la sobrecría la criatura gana 2 Job Points por nivel en lugar del 1 normal, dando más puntos para invertir en habilidades de mascota.
Staging
El staging combina dos criaturas del mismo tipo y nivel de rareza usando un Soul Catalyst. La criatura resultante hereda las habilidades de ambos progenitores y comienza en un stage más alto. Las criaturas con stages pueden alcanzar hasta el stage 5.
La apariencia de la criatura cambia en el stage 3, dándole un aspecto visual único. Las criaturas con stages también tienen durabilidad — pierden 1 punto de durabilidad cada vez que mueren en combate. La durabilidad puede restaurarse usando un Soul Shifter.

