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Invocadores Gaia: Spell Singer, Evoker, Beast Master

La línea de invocadores Gaia canaliza el poder de la naturaleza a través de criaturas vinculadas. Comenzando como Spell Singer, avanzando a Evoker y dominando la clase Beast Master, estos luchadores empuñan hachas duales mientras sus mascotas se fortalecen con beneficios pasivos.

Invocadores Gaia: Spell Singer, Evoker, Beast Master
8 nov 2026

Descripción general

Los invocadores Gaia pertenecen a la raza Gaia y representan el arquetipo del maestro de criaturas vinculado a la naturaleza. A diferencia del Sorcerer Asura, que trata a las mascotas como recipientes, el invocador Gaia fusiona su identidad con la criatura, compartiendo estadísticas y reforzando tanto al luchador como a la mascota simultáneamente. La clase prefiere el combate cuerpo a cuerpo con hachas de una mano, especialmente hachas dobles en niveles altos, mientras mantiene una serie de habilidades de apoyo para criaturas.

Spell Singer (1.er oficio)

El Spell Singer se obtiene al Nv 10 con JNv 10 (desde el trabajo inicial Rogue). Su característica pasiva definitoria es Creature Mastery, que aplica el 63% de las estadísticas de la criatura al Nv 1, escalando al 120% al Nv 20. Los modificadores de Unity (Vitalidad, Sabiduría, Fuerza, Inteligencia) otorgan bonificaciones de estadísticas de la criatura. Harmony of Life permite una fusión temporal con la mascota durante 30 minutos. Creature Taming comienza con un 45% base para criaturas comunes, 15% para poco comunes y 5% para raras, aumentando un 3% por nivel de habilidad. Dual Axe Training (disponible en JNv 40) permite el uso de dos hachas de una mano.

Evoker (2.º oficio)

El Evoker es el 2.º oficio alcanzado en Nv 50 con JNv 40, añadiendo nuevas herramientas ofensivas y de control. Dual Summoning Control extiende la duración de una segunda criatura invocada simultáneamente (de 6 a 60 segundos en Nv 10). Wave Cut es un ataque frontal de área de tres golpes usable con hachas dobles. Seal of Gaia puede bloquear a un enemigo de invocar durante 12–20 segundos. Paragon of Anger aumenta la velocidad de ataque un 32–40%. Beast Shockwave inflige daño a distancia y puede aturdir al objetivo. Creature Mastery está limitada al Nv 15 en la etapa Evoker.

Beast Master (Master Class)

Introducida en Epic 7.3, la Beast Master es la Master Class desbloqueada en Nv 148 con JNv 50 tras completar la línea de misiones Master Class. Los Puntos de talento se distribuyen en tres columnas: Criatura (izquierda), Ofensiva (centro) y Soporte (derecha). Las habilidades clave incluyen Summon Mastery (invocación doble permanente), Soul Harmony (transforma al jugador en su mascota 20 minutos con +30% Fuerza e Inteligencia y +100% HP y MP), Howl at the Moon (+75 Suerte al grupo), y la combinación Bloody Aftermath y Savage Frenzy para daño físico masivo.

Estilo de juego y consejos

La línea Gaia Summoner recompensa a los jugadores que invierten en una mascota fuerte junto con su propio equipo. Nivelar la mascota primero proporciona bonificaciones directas de estadísticas a través de Creature Mastery. En la etapa Spell Singer, mantén siempre un modificador de Apoyo activo para aprovechar al máximo los pasivos de Unity. Dual Summoning Control del Evoker requiere una rotación habilidosa para maximizar el tiempo activo de la segunda criatura. Los Beast Masters deben acumular cinco cargas de Bloody Aftermath antes de activar Savage Frenzy para el máximo burst. Con Pass Damage activo, los invocadores Gaia son muy autosuficientes en contenido de mundo abierto.

Fuentes

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Descripción general de las clases
Razas y oficios

Descripción general de las clases

Rappelz usa un sistema de clases de tres niveles a lo largo de tres razas; cada personaje avanza desde una clase inicial a través de dos cambios de clase y, opcionalmente, hasta una Master Class introducida en la Épica 7.3.

Avance de oficio
Habilidades y progreso de oficio

Avance de oficio

El avance de oficio es el proceso de transferir a una clase de oficio superior cumpliendo los requisitos de nivel y nivel de oficio. La primera transferencia ocurre en Nv 10 con JNv 10, la segunda en Nv 50 con JNv 40, y la Master Class en Nv 148 con JNv 50. Cada transferencia desbloquea un nuevo árbol de habilidades y cambia permanentemente el oficio del personaje.

Master Class
Habilidades y progreso de oficio

Master Class

La Master Class es el tercer y último nivel de oficio en Rappelz, introducido en Epic 7.3. Alcanzarlo requiere Nv 148, JNv 50 y completar la línea de misiones Master Trials. Cada Master Class otorga acceso a Puntos de talento, un sistema de progresión separado que desbloquea habilidades poderosas que no se pueden aprender a través del árbol de habilidades normal.