
Jefes de Mazmorra
Los Jefes de Mazmorra son las criaturas más fuertes en mazmorras instanciadas, identificados por un nombre en rojo y el indicador [??]. Son significativamente más grandes que los monstruos normales y usan ataques de área. Muchos jefes también aparecen en formas más difíciles en las mazmorras de fin de juego.
| Mazmorra | Jefe | Nivel |
|---|---|---|
| Reliquias de la Luna Árida | Oforia | 40 |
| Reliquias de la Luna Árida | Abhuva | 50 |
| Minas Perdidas | Primal Scream | 60 |
| Minas Perdidas | Taranida | 70 |
| Valle de Cristal | Crustalino | 80 |
| Valle de Cristal | Likirus | 90 |
| Santuario del Altiplano de Palmir | Soulseeker | 108 |
| Santuario del Altiplano de Palmir | Takin | 110 |
| Reino de Marduka | Silex el Gigante | 120 |
| El Santuario | Aurumis | 145 |
| Templo de los Ancestros | Betrayal | 150 |
| Templo de las Almas Perdidas | Ashmaw el Devorador | 170 |
| Templo del Exilio | Señor de la Arena Kynish | 190 |
Jefes de Campo
Los Jefes de Campo deambulan por ubicaciones fijas en todo el mundo abierto y pueden encontrarse sin entrar en una instancia. Oscilan entre los niveles 10 y 150 y reaparecen periódicamente, compartidos entre todos los jugadores del servidor. Ejemplos notables incluyen al Barón Madius (nivel 15) en el Valle Kenta, Funny Mask (nivel 28) en la Zona de Tala, Skoll (niveles 123–125) en la Isla Velada, Shere Khan (nivel 123) en Marduka y Swampy (nivel 150) en la Isla Vestigio.
Botín de Jefes y Mascotas Alma
Muchos Jefes de Mazmorra sueltan Cartas de Jefe que se pueden equipar en una ranura de cinturón para bonificaciones pasivas y efectos al atacar. Algunos jefes únicos — incluidos Butkadah, Haksha y Askah del Laberinto — son domables como mascotas alma.

