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Jefes

Rappelz tiene dos categorías de monstruos jefe: Jefes de Mazmorra al final de mazmorras instanciadas del nivel 40 al 190, y Jefes de Campo que deambulan por el mundo abierto. Todos están marcados con nombres en rojo y pueden usar ataques de área.

Jefes
8 nov 2026

Jefes de Mazmorra

Los Jefes de Mazmorra son las criaturas más fuertes en mazmorras instanciadas, identificados por un nombre en rojo y el indicador [??]. Son significativamente más grandes que los monstruos normales y usan ataques de área. Muchos jefes también aparecen en formas más difíciles en las mazmorras de fin de juego.

MazmorraJefeNivel
Reliquias de la Luna ÁridaOforia40
Reliquias de la Luna ÁridaAbhuva50
Minas PerdidasPrimal Scream60
Minas PerdidasTaranida70
Valle de CristalCrustalino80
Valle de CristalLikirus90
Santuario del Altiplano de PalmirSoulseeker108
Santuario del Altiplano de PalmirTakin110
Reino de MardukaSilex el Gigante120
El SantuarioAurumis145
Templo de los AncestrosBetrayal150
Templo de las Almas PerdidasAshmaw el Devorador170
Templo del ExilioSeñor de la Arena Kynish190

Jefes de Campo

Los Jefes de Campo deambulan por ubicaciones fijas en todo el mundo abierto y pueden encontrarse sin entrar en una instancia. Oscilan entre los niveles 10 y 150 y reaparecen periódicamente, compartidos entre todos los jugadores del servidor. Ejemplos notables incluyen al Barón Madius (nivel 15) en el Valle Kenta, Funny Mask (nivel 28) en la Zona de Tala, Skoll (niveles 123–125) en la Isla Velada, Shere Khan (nivel 123) en Marduka y Swampy (nivel 150) en la Isla Vestigio.

Botín de Jefes y Mascotas Alma

Muchos Jefes de Mazmorra sueltan Cartas de Jefe que se pueden equipar en una ranura de cinturón para bonificaciones pasivas y efectos al atacar. Algunos jefes únicos — incluidos Butkadah, Haksha y Askah del Laberinto — son domables como mascotas alma.

Fuentes

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