
Conceptos básicos de mazmorras
A diferencia de muchos MMORPGs, las mazmorras de Rappelz no están instanciadas — existen como áreas compartidas en el mundo abierto. Cualquier jugador puede entrar en una mazmorra en cualquier momento. Grupos de hasta 8 jugadores forman un grupo para las incursiones en mazmorras; desde Epic 5 y Epic 5 Parte 2, el daño de habilidades en entornos grupales fue significativamente mejorado, haciendo del juego en grupo el enfoque estándar para limpiar mazmorras de manera eficiente. Cada mazmorra contiene monstruos, minijefes con nombre y al menos un jefe principal.
Mazmorras principales
Los siguientes son algunos de los dungeons notables a través del continente y las islas. Los dungeons están divididos por rango de nivel para coincidir con la progresión del personaje.

| Mazmorra | Ubicación | Rango de nivel |
|---|---|---|
| Navislamia | Isla de Aprendices | 1–20 |
| Reliquias de la Luna Árida | Cerca de Rondo (sur) | 30–50 |
| Crystal Valley (CV) | Continente | Mitad del juego |
| Santuario de la Meseta de Palmir (PP) | Área de Horizon | Medio-alto |
| El Santuario (Sanc) | Continente | Alto |
| Temple of the Ancients (ToA) | Isla Velada | Nv 120+ |
| Temple of the Exile (ToE) | Isla Velada | Nv 120+ |
| Temple of Lost Souls (ToLS) | Isla Velada | Nv 120+ |
Propiedad del gremio
Los gremios pueden reclamar la propiedad de mazmorras a través del sistema de Asedio de Mazmorras. Un gremio propietario recauda un impuesto del 1-10% sobre todos los botines de Lak y rupias dentro de esa mazmorra de cada jugador que cultiva allí. Esta fuente de ingresos hace que la propiedad de mazmorras sea muy disputada.
Fuentes
- Rappelz Wikipedia article
- Rappelz Fandom Wiki: Hidden Dungeons
- Rappelz Fandom Wiki: Dungeon Party
- Rappelz Fandom Wiki: Relics of Arid Moonlight
Imágenes del juego: © Gala Lab Corp. / Play2Bit · rappelz.play2bit.com

