
Cómo funciona

La transfiguración (transmog, xmog o simplemente mog) cambia el aspecto de tu armadura y tus armas por el de otros objetos, u oculta del todo algunas piezas. El objeto conserva sus atributos; solo cambia su apariencia. Se añadió en el parche 4.3.0, a finales de 2011.
Visita a un PNJ transfigurador, abre la ventana y elige una ranura: verás todas las apariencias reunidas que encajan, con vista previa en tu personaje. Pulsa Aplicar para pagar y confirmar todos los cambios a la vez. El precio es el valor de venta del objeto. Volver al aspecto original u ocultar una pieza no cuesta nada.
Entre los transfiguradores están Warpweaver Taxoss en el Puesto comercial de Ventormenta y Warpweaver Zumzi en el de Orgrimmar, además de otros neutrales en Dalaran, Oribos y Valdrakken. Algunas monturas y juguetes llevan un transfigurador portátil. En Ventormenta y Orgrimmar hay además un segundo en la ciudad.
Reunir apariencias
Al conseguir un objeto, su aspecto entra en tu colección de Apariencias, aunque tu clase no pueda usarlo. Los objetos ligados se añaden al instante, y también todas las recompensas de una misión terminada, incluso las que no elegiste. Los objetos comerciables solo se añaden cuando se ligan. Para un objeto que tu clase no puede llevar, haz clic derecho o véndelo a un comerciante para aprender su aspecto. Las apariencias no reunidas se marcan en la descripción del objeto.
Sirve casi cualquier fuente: botín del mundo, recompensas de misiones, comerciantes y fabricación. Las bandas y mazmorras antiguas son una forma habitual de buscar apariencias, los eventos mundiales suelen dar objetos pensados para transfigurar y la Casa de Subastas vende muchos, a veces caros.
Reglas
- Tu personaje debe poder equipar ambos objetos, incluido el nivel requerido.
- Las apariencias de armadura deben ser del tipo de armadura propio de tu clase: quien lleva malla puede equiparse cuero o tela, pero no usar esos aspectos (ver equipo y atributos).
- Las armas deben compartir estilo de ataque. Las de distancia (arcos, ballestas, armas de fuego) se intercambian entre sí; hachas, mazas y espadas a dos manos, bastones y armas de asta, entre sí; hachas, mazas y espadas a una mano, armas de puño y gujas de guerra, entre sí. Las varitas pueden tomar el aspecto de dagas, espadas y mazas a una mano, pero no al revés. Escudos y objetos de mano izquierda solo encajan con los de su tipo.
- Algunas razas tienen límites: los Mecagnomos no pueden cambiar el aspecto de pies, muñecas y manos, y los Dracthyr en forma de dragón solo muestran hombreras, cinturón y armas (su forma de visage funciona con normalidad).
- Estas ranuras pueden ocultarse con una apariencia oculta gratuita (yelmo, hombreras, capa, pecho, camisa, tabardo, cinturón, pantalones, brazales, guantes, botas).
Atuendos y conjuntos
Los atuendos guardan un aspecto completo para cambiar rápidamente; cada personaje puede tener 20. Aplicar uno cuesta oro por las piezas que cambian. Desde el parche 12.0.0 la transfiguración va por ranura y no por objeto, y los atuendos pueden ligarse a situaciones, como uno para tu hogar, otro para abismos y otro para bandas. El probador también guarda atuendos con apariencias que aún no tienes.
Un conjunto de transfiguración (de vanidad) es un grupo de objetos de un mismo tipo de armadura con el mismo estilo. Es solo estético y no debe confundirse con los conjuntos de tier, que dan bonificaciones.
Historia
| Parche | Cambio |
|---|---|
| 4.3.0 | Se añade la transfiguración (noviembre de 2011). |
| 7.0.3 | Nueva interfaz y atuendos; yelmo, capa y hombreras se ocultan en el transfigurador. |
| 8.2.0 | Se pueden ocultar todas las ranuras salvo las piernas. |
| 9.1.0 | Cada hombrera se puede transfigurar por separado. |
| 10.0.5 | Se puede usar equipo común (blanco) y pobre (gris). |
| 11.0.2 | Se pueden ocultar las piernas. |
| 12.0.0 | Renovación: transfiguración por ranura y atuendos por situación (enero de 2026). |
Fuentes
Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

