TOPCONQUERS

Equipo, tipos de armadura y atributos

Qué ranuras puedes llenar, qué tipo de armadura lleva cada clase, cómo funcionan los atributos primarios y secundarios y qué son los conjuntos de tier.

Equipo, tipos de armadura y atributos
8 nov 2026

Ranuras de equipo

Equipment and stats
Equipment and stats

El equipo es todo lo que puedes poner en una ranura de equipo, a diferencia de los objetos que solo van en las bolsas. Hay nueve ranuras de armadura: cabeza, hombros, espalda, pecho, muñecas, manos, cintura, piernas y pies. A ellas se suman cuello, anillos, abalorios y armas, y algunas clases pueden llevar un escudo en la mano izquierda, lo que las limita a armas de una mano. Cada objeto tiene además una calidad y un nivel de objeto.

Tipos de armadura por clase

Tipo de armaduraClases
TelaSacerdote, Mago, Brujo
CueroPícaro, Druida, Monje, Cazador de demonios
MallaCazador, Chamán, Evocador
PlacasGuerrero, Paladín, Caballero de la Muerte
EscudoGuerrero, Paladín, Chamán

Una clase también puede llevar cualquier armadura más ligera que la suya (un Chamán puede ponerse cuero y tela), pero desde el nivel 27 los personajes reciben un 5% extra a su atributo primario por llevar su propio tipo, así que la armadura de otro tipo es mala elección. Desde el parche 7.0.3 guerreros y paladines empiezan con placas, y cazadores y chamanes con malla, desde el nivel 1. Consulta las clases para saber más de cada una.

Atributos primarios

Los cuatro atributos primarios aparecen en las ocho ranuras de armadura del cuerpo, las armas y los escudos, mientras que los collares y anillos actuales solo llevan Aguante. Las placas tienen Fuerza e Intelecto, la malla y el cuero Agilidad e Intelecto, y la tela solo Intelecto. El equipo cambia al atributo primario que usa tu especialización actual, así que un yelmo de placas sirve igual a un Paladín Sagrado (Intelecto) que a uno de Protección (Fuerza).

AtributoQué haceLo usan
AguanteLa fuente de toda la saludTodos; los tanques, más
FuerzaSube el poder de ataque; también da paradaTanques y DPS de placas (Caballero de la Muerte, Guerrero, Paladín Protección y Reprensión)
AgilidadSube el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia; también da esquivaLa mayoría de tanques y DPS de cuero y malla (Pícaro, Cazador, Cazador de demonios, Druida Feral y Guardián, Monje Maestro cervecero y Viajero del viento, Chamán Mejora)
IntelectoSube el poder con hechizosTodos los lanzadores y sanadores de cualquier armadura (Mago, Sacerdote, Brujo, Evocador y las especializaciones de lanzador o sanador de Druida, Monje, Paladín y Chamán)

Atributos secundarios y terciarios

Cada objeto (salvo los abalorios) lleva dos de los cuatro atributos secundarios. Están pensados para valer algo parecido para cada clase y especialización, aunque no exactamente igual.

AtributoEfecto
Golpe críticoProbabilidad de que daño y sanación hagan el 200% en JcE (150% en JcJ). Todos tienen un 5% base, y quienes usan Agilidad otro 5%.
CeleridadAcelera ataques automáticos, lanzamientos, pulsos de daño y sanación en el tiempo y el tiempo de reutilización global; también recarga energía, runas y concentración más rápido.
MaestríaUn efecto distinto para cada especialización, que se aprende al nivel 10.
VersatilidadMás daño, sanación y absorciones, y menos daño recibido a la mitad de ritmo (un 5% da +5% infligido y 2,5% menos recibido).

Desde Warlords of Draenor, el equipo puede salir rara vez con un extra: un atributo terciario, una ranura de gema (ver gemas y ranuras) o Indestructible. Los terciarios son Elusión (menos daño de área), Parasitar (te curas con parte de tu daño y sanación), Velocidad (más movimiento) e Indestructible (sin pérdida de durabilidad). La idea es restar importancia a perseguir la pieza perfecta.

Conjuntos de tier

Los conjuntos de tier son armaduras propias de cada clase que tradicionalmente caen en bandas, con fuertes bonificaciones de conjunto y un aspecto único por clase. Desde el parche 9.2 también se obtienen convirtiendo otro equipo en un catalizador. Muchos tienen 5 piezas que cuentan para la bonificación; las demás se llaman fuera de conjunto. Un tier de bandas es un grupo de bandas con botín de nivel parecido, y un conjunto puede repartirse entre varias. Lista abreviada:

TierBanda(s)
1Molten Core
2Blackwing Lair
4Karazhan, Gruul's Lair y Magtheridon's Lair
10Icecrown Citadel
21Antorus, the Burning Throne
28Sepulcher of the First Ones
32Nerub-ar Palace
35Dreamrift y Voidspire

Fuentes

Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

Artículos relacionados