
Ranuras de equipo

El equipo es todo lo que puedes poner en una ranura de equipo, a diferencia de los objetos que solo van en las bolsas. Hay nueve ranuras de armadura: cabeza, hombros, espalda, pecho, muñecas, manos, cintura, piernas y pies. A ellas se suman cuello, anillos, abalorios y armas, y algunas clases pueden llevar un escudo en la mano izquierda, lo que las limita a armas de una mano. Cada objeto tiene además una calidad y un nivel de objeto.
Tipos de armadura por clase
| Tipo de armadura | Clases |
|---|---|
| Tela | Sacerdote, Mago, Brujo |
| Cuero | Pícaro, Druida, Monje, Cazador de demonios |
| Malla | Cazador, Chamán, Evocador |
| Placas | Guerrero, Paladín, Caballero de la Muerte |
| Escudo | Guerrero, Paladín, Chamán |
Una clase también puede llevar cualquier armadura más ligera que la suya (un Chamán puede ponerse cuero y tela), pero desde el nivel 27 los personajes reciben un 5% extra a su atributo primario por llevar su propio tipo, así que la armadura de otro tipo es mala elección. Desde el parche 7.0.3 guerreros y paladines empiezan con placas, y cazadores y chamanes con malla, desde el nivel 1. Consulta las clases para saber más de cada una.
Atributos primarios
Los cuatro atributos primarios aparecen en las ocho ranuras de armadura del cuerpo, las armas y los escudos, mientras que los collares y anillos actuales solo llevan Aguante. Las placas tienen Fuerza e Intelecto, la malla y el cuero Agilidad e Intelecto, y la tela solo Intelecto. El equipo cambia al atributo primario que usa tu especialización actual, así que un yelmo de placas sirve igual a un Paladín Sagrado (Intelecto) que a uno de Protección (Fuerza).
| Atributo | Qué hace | Lo usan |
|---|---|---|
| Aguante | La fuente de toda la salud | Todos; los tanques, más |
| Fuerza | Sube el poder de ataque; también da parada | Tanques y DPS de placas (Caballero de la Muerte, Guerrero, Paladín Protección y Reprensión) |
| Agilidad | Sube el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia; también da esquiva | La mayoría de tanques y DPS de cuero y malla (Pícaro, Cazador, Cazador de demonios, Druida Feral y Guardián, Monje Maestro cervecero y Viajero del viento, Chamán Mejora) |
| Intelecto | Sube el poder con hechizos | Todos los lanzadores y sanadores de cualquier armadura (Mago, Sacerdote, Brujo, Evocador y las especializaciones de lanzador o sanador de Druida, Monje, Paladín y Chamán) |
Atributos secundarios y terciarios
Cada objeto (salvo los abalorios) lleva dos de los cuatro atributos secundarios. Están pensados para valer algo parecido para cada clase y especialización, aunque no exactamente igual.
| Atributo | Efecto |
|---|---|
| Golpe crítico | Probabilidad de que daño y sanación hagan el 200% en JcE (150% en JcJ). Todos tienen un 5% base, y quienes usan Agilidad otro 5%. |
| Celeridad | Acelera ataques automáticos, lanzamientos, pulsos de daño y sanación en el tiempo y el tiempo de reutilización global; también recarga energía, runas y concentración más rápido. |
| Maestría | Un efecto distinto para cada especialización, que se aprende al nivel 10. |
| Versatilidad | Más daño, sanación y absorciones, y menos daño recibido a la mitad de ritmo (un 5% da +5% infligido y 2,5% menos recibido). |
Desde Warlords of Draenor, el equipo puede salir rara vez con un extra: un atributo terciario, una ranura de gema (ver gemas y ranuras) o Indestructible. Los terciarios son Elusión (menos daño de área), Parasitar (te curas con parte de tu daño y sanación), Velocidad (más movimiento) e Indestructible (sin pérdida de durabilidad). La idea es restar importancia a perseguir la pieza perfecta.
Conjuntos de tier
Los conjuntos de tier son armaduras propias de cada clase que tradicionalmente caen en bandas, con fuertes bonificaciones de conjunto y un aspecto único por clase. Desde el parche 9.2 también se obtienen convirtiendo otro equipo en un catalizador. Muchos tienen 5 piezas que cuentan para la bonificación; las demás se llaman fuera de conjunto. Un tier de bandas es un grupo de bandas con botín de nivel parecido, y un conjunto puede repartirse entre varias. Lista abreviada:
| Tier | Banda(s) |
|---|---|
| 1 | Molten Core |
| 2 | Blackwing Lair |
| 4 | Karazhan, Gruul's Lair y Magtheridon's Lair |
| 10 | Icecrown Citadel |
| 21 | Antorus, the Burning Throne |
| 28 | Sepulcher of the First Ones |
| 32 | Nerub-ar Palace |
| 35 | Dreamrift y Voidspire |
Fuentes
Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

