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Calidad de objeto

Cada objeto tiene una calidad que se ve en el color de su nombre, del gris Pobre al naranja Legendario, e indica lo fuerte y raro que es.

Calidad de objeto
8 nov 2026

Qué significa la calidad

Item quality tiers
Item quality tiers

La calidad (o rareza) es una calificación que tiene todo objeto de World of Warcraft, y se lee en el color de su nombre. En el equipo relaciona el nivel de objeto, que fija el tamaño de los atributos, con el nivel necesario para llevarlo. También decide cuántas bonificaciones distintas tiene: el equipo gris y blanco no suele tener ninguna, el verde una o dos, y el azul o mejor hasta cuatro.

CalidadColorHexFuentes habituales
PobreGris#9d9d9dBotín de monstruos y cofres; chatarra para vender
ComúnBlanco#ffffffMateriales, componentes, objetos de misión, consumibles, equipo de comerciante
Poco comúnVerde#1eff00Botín aleatorio del mundo, fabricación media, misiones
RaroAzul#0070ddJefes y misiones de mazmorra, fabricación, finales de largas cadenas
ÉpicoMorado#a335eeBandas, Mítica+, mejores recetas de fabricación, contenido final
LegendarioNaranja#ff8000Largas cadenas de misiones con gran coste en materiales y oro
ArtefactoOro claro#e6cc80Armas artefacto de Legion, una por especialización
ReliquiaAzul Blizzard#00ccffEquipo ligado a la banda guerrera que escala con tu nivel

Pobre, Común y Poco común

  • Los objetos pobres (grises) caen sobre todo de monstruos y cofres y están pensados para venderlos. Las armas y armaduras pobres no tienen bonificaciones y no se pueden desencantar, aunque algunas se venden bien y otras sirven para la transfiguración.
  • Los objetos comunes (blancos) son sobre todo materiales, componentes, objetos de misión, consumibles, equipo de comerciante y fabricaciones tempranas. El equipo blanco no tiene bonificaciones ni se puede desencantar, pero a menudo no se liga, así que se puede usar y luego comerciar.
  • Los objetos poco comunes (verdes) vienen del botín aleatorio, la fabricación media y las misiones. Suelen ligarse al equiparse (los de jefes y misiones al recogerse), tienen una o dos bonificaciones y casi todos se pueden desencantar.

Raro, Épico y Legendario

  • Los objetos raros (azules) vienen sobre todo de jefes y misiones de mazmorra. El botín de jefe suele ligarse al recogerlo, pero puede darse durante dos horas a quien también pudiera saquearlo, si no tiene gemas ni encantamientos. Casi todos dan un fragmento al desencantarlos.
  • Los objetos épicos (morados) permiten seguir progresando tras el nivel máximo. Piden el nivel máximo de la expansión de la que vienen y son mucho más fuertes que otros del mismo nivel requerido. La mayoría salen de bandas, Mítica+, las mejores recetas y otro contenido final; unos pocos son botín del mundo que se liga al equiparse.
  • Los objetos legendarios (naranjas), como Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, están un paso por encima de los épicos, con mejores bonificaciones y un gran papel en la historia. Suelen requerir una larga cadena de misiones y mucha inversión en materiales y oro, y no se pueden desencantar.

Artefacto y Reliquia

La calidad Artefacto está por encima de Legendario. Existía desde el lanzamiento solo para objetos de MJ y se hizo real para los jugadores con las armas artefacto de Legion, una por cada especialización. Las reliquias están ligadas a la banda guerrera, así que puedes enviarlas a tus otros personajes; sus armas, armaduras y abalorios escalan al nivel de quien las lleva con atributos de objeto raro, y algunas armaduras incluso cambian de tipo según la clase. En Legion su color pasó de oro claro a azul Blizzard para no confundirse con los artefactos.

Fuentes

Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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