
Qué hace el Encantamiento

El Encantamiento es una profesión principal que da mejoras permanentes a armaduras, armas y otros objetos, como un extra de fuerza, intelecto u otras muchas estadísticas. Sus componentes salen de desencantar objetos de calidad poco común o superior, o del botín. Cuanto más raro y potente es el objeto, más raro es el residuo que deja.
De los jugadores de nivel máximo que hacen mazmorras, bandas y JcJ se espera en general que lleven todo el equipo encantado, y los personajes que se mantienen en nivel bajo también buscan encantamientos más baratos, así que los encantadores pueden ofrecer sus servicios.
Entrenamiento y habilidad
Desde el parche 8.0.1 (2018) cada expansión tiene su propia barra de habilidad con un tope pequeño, en lugar de una sola barra larga para todas las expansiones. La de Clásico va de 1 a 300; las más nuevas son mucho más cortas:
| Barra de habilidad | Rango de habilidad |
|---|---|
| Encantamiento de Clásico | 1-300 |
| Encantamiento de Terrallende | 1-75 |
| Encantamiento de Rasganorte | 1-75 |
| Encantamiento de Cataclysm | 1-75 |
| Encantamiento de Pandaria | 1-75 |
| Encantamiento de Draenor | 1-100 |
| Encantamiento de Legion | 1-100 |
| Encantamiento de Kul Tiras / Zandalar | 1-150 |
| Encantamiento de Tierras Sombrías | 1-100 |
| Encantamiento de Islas Dragón | 1-100 |
| Encantamiento de Khaz Algar | 1-100 |
| Encantamiento de Midnight | 1-100 |
La habilidad sube al aplicar encantamientos, que pasan de naranja a amarillo, verde y gris conforme mejoras. También puedes ganar habilidad desencantando objetos de botín o de misiones, aunque es lento. Los encantamientos nuevos vienen de instructores, vendedores, botín o la Casa de Subastas, y algunos piden reputación con una facción.
Con los años ha habido encantamientos para cabeza, hombros, espalda, pecho, muñecas, manos, piernas, pies, escudos y anillos, y para armas cuerpo a cuerpo, de dos manos y a distancia, e incluso para cañas de pescar.
Desencantar y materiales
Los materiales de encantamiento salen sobre todo de desencantar; algunos también se consiguen como botín o se compran en cantidades limitadas en la Casa de Subastas y a ciertos vendedores. La habilidad necesaria depende del nivel del objeto, y los objetos Legendarios no se pueden desencantar. Desde el parche 7.3.5 los materiales dependen de la expansión del objeto y no de su nivel de objeto.
| Material | Suele salir de |
|---|---|
| Polvo | Sobre todo armaduras poco comunes; menos a menudo armas poco comunes |
| Esencia | Sobre todo armas poco comunes; menos a menudo armaduras poco comunes |
| Fragmento | Normalmente objetos raros; rara vez poco comunes |
| Cristal | Siempre objetos Épicos; rara vez raros |
Herramientas, bonificaciones y parejas
- Necesitas una Runed Copper Rod; desde el parche 5.0.4 todos los encantamientos solo piden esta vara. Varas mejores, como la Runed Khaz'gorite Rod, mejoran la fabricación.
- Los personajes Elfo de sangre reciben +10 de Encantamiento por su rasgo racial Arcane Affinity.
El Encantamiento no depende de una profesión de recolección. Buenas parejas son los oficios cuyos productos se pueden desencantar: Sastrería (equipo de tela, sin recolección), Joyería, Peletería y Herrería.
Vender encantamientos
Un encantador puede poner un encantamiento en un Enchanting Vellum en lugar de en el equipo. Ese pergamino se puede vender en la Casa de Subastas o enviar por correo, y sigue dando puntos de habilidad como si fuera sobre un objeto. Los pergaminos se hacen con Inscripción y también los venden los vendedores de componentes y de encantamiento.
Fuentes
Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

