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Herrería

Los herreros forjan armas cuerpo a cuerpo, armaduras de malla y placas y objetos metálicos útiles a partir de mineral, con martillo y yunque.

Herrería
8 nov 2026

Qué fabrican los herreros

Blacksmithing profession
Blacksmithing profession

La Herrería es una profesión principal que trabaja el metal extraído y fundido con Minería, junto con bienes comerciales y mágicos. Los herreros hacen armas cuerpo a cuerpo, armaduras de malla y placas, piezas para otras profesiones (como varas para los encantadores), llaves que abren diversas cosas del mundo y consumibles como piedras de afilar y contrapesos que mejoran las armas por un tiempo.

Los herreros normalmente no pueden reparar su propio equipo y siguen usando a los vendedores de reparación. La excepción es el Master's Hammer de Dragonflight, que repara objetos de placas. También pueden hacer objetos útiles, como las Inflatable Mount Shoes (equipo de montura) y una montura de profesión, el Steelbound Harness.

De la forja salen diez tipos de arma: hachas, mazas y espadas de una mano; hachas, mazas y espadas de dos manos; armas de puño, dagas, escudos y algunas armas de asta. También hay planos de malla de nivel bajo porque, en el juego original, las clases de placas usaban malla hasta el nivel 40. Consulta Equipo, tipos de armadura y atributos para los tipos de armadura.

Entrenamiento y habilidad

Desde el parche 8.0.1 (2018) cada expansión tiene su propia barra de habilidad con un tope pequeño, en lugar de una sola barra larga para todas las expansiones. La de Clásico va de 1 a 300; las más nuevas son mucho más cortas:

Barra de habilidadRango de habilidad
Herrería de Clásico1-300
Herrería de Terrallende1-75
Herrería de Rasganorte1-75
Herrería de Cataclysm1-75
Herrería de Pandaria1-75
Herrería de Draenor1-100
Herrería de Legion1-100
Herrería de Kul Tiras / Zandalar1-175
Herrería de Tierras Sombrías1-150
Herrería de Islas Dragón1-100
Herrería de Khaz Algar1-100
Herrería de Midnight1-100

La habilidad sube al fabricar. Los planos pasan de naranja a amarillo, verde y por último gris a medida que mejoras, así que debes seguir aprendiendo planos más altos. Vienen de los instructores en intervalos regulares, o de botín, misiones, vendedores y la Casa de Subastas; algunos piden reputación con una facción.

Herramientas, bonificaciones y parejas

  • Necesitas un Blacksmith Hammer; martillos mejores, como el Black Dragon Touched Hammer, mejoran la fabricación.
  • Casi todo el trabajo se hace en un yunque. Hay yunques, y forjas para fundir, en la mayoría de pueblos y ciudades, y la habilidad racial de los Draenei forjados por la Luz puede invocar uno.
  • Bonificaciones raciales de habilidad: Draenei forjado por la Luz +5 (Forge of Light), Enano Hierro Negro +5 (Mass Production) y Kul Tirano +2 (Jack of All Trades). Ver Razas aliadas.

La Minería es la pareja clásica porque el mineral entra en todas las recetas; el Desuello ayuda un poco, ya que algunos planos también piden cuero o escamas (ver profesiones de recolección).

Conversiones diarias de metal

Algunas barras antiguas se pueden convertir en barras más raras un número limitado de veces al día:

  • Balanced Trillium Ingot: con 1 Trillium Bar; añadir un Spirit of War evita la espera diaria.
  • Lightning Steel Ingot: con 10 Ghost Iron Bar, usando sus propios planos.
  • Truesteel Ingot: con 20 True Iron Ore y 10 Blackrock Ore; da al menos 8 lingotes según tu habilidad.

Ranuras y especializaciones

Los herreros pueden hacer hebillas de cinturón que cualquiera puede usar: una hebilla añade una ranura de gema extra y permanente a un cinturón del nivel adecuado. Desde el parche 3.0.2 también podían añadir ranuras a sus propios brazales y guantes con 400 de habilidad, pero esa ventaja se quitó en el parche 6.0.2.

Las antiguas especializaciones Armorsmith y Weaponsmith se eliminaron en el parche 4.0.1. Las especializaciones de Herrería volvieron en Dragonflight.

Fuentes

Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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