
Cómo funciona la recolección

Las tres profesiones de recolección son profesiones principales, así que cada una ocupa uno de tus dos huecos principales. Es habitual combinar una profesión de fabricación con la de recolección que le da materiales: ahorras oro, aunque recolectar lleva tiempo y quizá no cubra todos los componentes.
Cada una da una habilidad de rastreo que muestra los nodos u objetivos cercanos en el minimapa. Los nodos y criaturas tienen colores como las recetas: rojo es habilidad insuficiente, naranja siempre da punto, amarillo probablemente, verde probablemente no y gris nunca. Desde el parche 3.1.0 recolectar ya no falla, y desde el 4.0.1 recoger hierbas y mineral también da experiencia (menos cuanto más nivel tienes).
Desde el parche 8.0.1 cada expansión tiene su propia barra de habilidad, y desde Dragonflight puedes llevar equipo de profesión para obtener estadísticas de recolección extra.
Herboristería
El herborista recoge hierbas de nodos de plantas repartidos por todo el mundo; no necesita herramienta, basta con hacer clic derecho. Find Herbs, que se aprende con Herboristería de Aprendiz, marca las hierbas en el minimapa. Casi todas van a Alquimia e Inscripción, aunque otras profesiones usan algunas.
- Recoger una hierba te desmonta, salvo que seas druida o uses una montura como el Sky Golem.
- Los tauren tienen el rasgo racial Cultivation: +5 de Herboristería y recolección un 25% más rápida.
- Algunas hierbas dan un beneficio corto al recogerlas, y los nodos de algunas zonas antiguas pueden tener materiales elementales como Volatile Life (Cataclysm).
- Las bolsas de hierbas solo admiten hierbas (y algunos objetos relacionados), pero son más grandes que las normales del mismo nivel.
Minería
El minero saca mineral, piedra y gemas en bruto de nodos minerales y de algunas criaturas. Find Minerals marca los nodos en el minimapa, y la fundición convierte el mineral en barras en una forja. La Minería abastece las profesiones del metal: Herrería, Ingeniería y Joyería. Desde el parche 5.0.4 no hace falta pico, y desde el 4.0.1 solo un jugador puede usar un nodo a la vez.
- Apariciones raras: algunas vetas comunes pueden salir como un metal más raro, por ejemplo Tin como Silver, Iron como Gold, Mithril como Truesilver y Saronite como Titanium.
- Los nodos ricos son más grandes y brillantes y dan más mineral. Las vetas largas (seams), añadidas en Legion, suelen estar en cuevas y también dan más.
- También puedes subir Minería fundiendo mineral en barras, aunque es lento en algunos tramos.
Desuello
El desollador obtiene cuero, pieles y escamas de bestias, dragonantes, silítidos y algunos nerubianos, aunque no todas esas criaturas se pueden desollar. Necesitas un Skinning Knife, que se puede equipar en la pestaña de profesiones para ahorrar espacio. Primero hay que despojar el cadáver por completo, y puedes desollar criaturas que mataron otros jugadores.
- La Peletería usa el cuero directamente; el tipo suele depender del nivel de la criatura.
- Las pieles salen con menos frecuencia y deben curtirse con Peletería antes de usarlas.
- Las escamas, por ejemplo de dragonantes, sirven para armadura de malla.
- El cuero también aparece en algunas recetas de Herrería, Ingeniería y Sastrería. Los huargen tienen el rasgo Flayer (+5 de Desuello y más Destreza).
Rangos de habilidad por expansión
Cada expansión tiene su propia categoría de habilidad. La tabla muestra los rangos indicados para cada profesión; las fuentes no los dan para las expansiones más nuevas.
| Categoría | Herboristería | Minería | Desuello |
|---|---|---|---|
| Clásico | 1-300 | 1-300 | 1-300 |
| De Terrallende a Pandaria (cada una) | 1-75 | 1-75 | 1-75 |
| Draenor | 1-150 | 1-100 | 1-150 |
| Legion | 1-150 | 1-100 | 1-150 |
| Kul Tiras / Zandalar | 1-175 | 1-175 | 1-175 |
| Tierras Sombrías | 1-150 | 1-150 | 1-150 |
| Islas Dragón | 1-100 | 1-100 | 1-100 |
Fuentes
Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com
