
Qué fabrican los peleteros

La Peletería es una profesión principal que usa el cuero obtenido con Desuello para hacer capas, bolsas, armaduras de cuero y malla, y kits de armadura, los parches y costuras que mejoran la defensa de una armadura. Su armadura sirve sobre todo a quienes llevan cuero y malla: el Druida, el Cazador, el Chamán, el Monje y el Pícaro.
Casi toda la peletería se puede hacer en cualquier lugar si tienes los materiales, y la fuente indica que no necesita herramienta ni taller especial. Los artesanos pueden equiparse a sí mismos y a sus amigos o vender piezas raras. Consulta Equipo, tipos de armadura y atributos para los tipos de armadura.
Entrenamiento y habilidad
Desde el parche 8.0.1 (2018) cada expansión tiene su propia barra de habilidad con un tope pequeño, en lugar de una sola barra larga para todas las expansiones. La de Clásico va de 1 a 300; las más nuevas son mucho más cortas:
| Barra de habilidad | Rango de habilidad |
|---|---|
| Peletería de Clásico | 1-300 |
| Peletería de Terrallende | 1-75 |
| Peletería de Rasganorte | 1-75 |
| Peletería de Cataclysm | 1-75 |
| Peletería de Pandaria | 1-75 |
| Peletería de Draenor | 1-100 |
| Peletería de Legion | 1-100 |
| Peletería de Kul Tiras / Zandalar | 1-150 |
| Peletería de Tierras Sombrías | 1-100 |
| Peletería de Islas Dragón | 1-100 |
| Peletería de Khaz Algar | 1-100 |
| Peletería de Midnight | 1-100 |
Los instructores repartidos por el mundo dan el rango de Aprendiz y los primeros patrones. Subes fabricando, y los patrones pasan de naranja a amarillo, verde y gris según mejoras, así que sigues aprendiendo patrones más altos de instructores, vendedores, botín o la Casa de Subastas; algunos piden reputación.
El Desuello es la pareja clave, ya que la mayoría de recetas usan cuero de criaturas desollables (ver profesiones de recolección). La Peletería también abastece al Encantamiento, porque su equipo se puede desencantar.
Conversiones de cuero
Los peleteros pueden convertir cuero de grado bajo en grados más altos, con más cantidad del grado inferior en cada paso. Las conversiones solo funcionan dentro de los materiales de una misma expansión. Algunos ejemplos:
- Knothide Leather (Terrallende): 5 retales dan 1 cuero, y 5 cueros dan 1 cuero pesado.
- Borean Leather (Rasganorte): 5 retales dan 1 cuero, 6 cueros dan 1 cuero pesado, y Braeg Stoutbeard en Dalaran cambia 1 Arctic Fur por 10 cueros pesados.
- Savage Leather (Cataclysm): 5 retales dan 1 cuero, 5 cueros dan 1 cuero pesado, y muchos vendedores de suministros de peletería cambian 1 Pristine Hide por 10 cueros pesados.
- Escamas exóticas de varias expansiones: 10 fragmentos dan 1 escama (los fragmentos se añadieron en el parche 6.0.2).
- Fabricaciones diarias: Burnished Leather una vez al día con 20 Raw Beast Hide y 10 Gorgrond Flytrap (al menos 8 cueros), y Magnificent Hide una vez al día con 20 Mist-Touched Leather o 20 Prismatic Scale.
Funciones eliminadas
- Especializaciones: antes del parche 4.0.1 existían la Peletería de elementos (cuero de agilidad), tribal (cuero de intelecto) y de escamas de dragón (malla de intelecto). Sus patrones pasaron a ser para todos o se eliminaron.
- Ventajas personales: los peleteros podían poner Fur Lining en sus propios brazales y Leg Reinforcements en sus propias piernas; pedía al menos 400 de habilidad y ligaba el equipo. Se eliminaron en el parche 6.0.2.
- El parche 7.0.3 añadió patrones de malla nuevos para los niveles 8 a 35, por el cambio de armadura de clases de malla como Cazadores y Chamanes.
Fuentes
Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

