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Mazmorras Mítica+

Mítica+ convierte las mazmorras míticas de 5 jugadores en un reto contrarreloj que no deja de crecer: más nivel de piedra angular significa enemigos más fuertes, más afijos y mejor botín.

Mazmorras Mítica+
8 nov 2026

¿Qué es Mítica+?

Mythic+ Dungeons
Mythic+ Dungeons

Mítica+, también llamada Piedra angular mítica, es una versión de escalado infinito de las mazmorras de 5 jugadores en dificultad Mítica. El grupo corre contra un temporizador mientras afijos semanales cambian el comportamiento de los enemigos, así que el trabajo en equipo, la utilidad del grupo y la buena ejecución importan más que la velocidad pura. Sustituyó al modo desafío en Legion.

Las recompensas crecen con el nivel de la piedra angular, y una puntuación Mítica+ registra tus mejores carreras en cada mazmorra durante la temporada. Una mazmorra mítica normal cuenta como +0; las piedras empiezan en +2. Cada temporada mezcla mazmorras actuales con otras de expansiones anteriores, y las temporadas nuevas suelen empezar junto con una banda nueva.

Empezar una carrera

Alguien del grupo necesita una Piedra angular mítica. Se obtiene al completar una mazmorra Mítica o Mítica+, o en la Gran Cámara tras el reinicio semanal. Solo puedes tener una a la vez y recibes una por semana.

PasoQué hacer
1Pon la dificultad de mazmorra en Mítico antes de entrar.
2Cerca de la entrada, quien tiene la piedra hace clic en la Font of Power.
3Coloca la piedra en la ranura del centro de la ventana y espera a que carguen los datos.
4Pulsa Activar. Corre una cuenta atrás de 10 segundos tras un muro verde; al terminar, arranca el temporizador.

Niveles de piedra y afijos

Cada nivel de piedra da a los enemigos un 8% más de salud y un 8% más de daño. Los afijos se fijan para todos cada semana, así que todas las piedras comparten los mismos hasta el siguiente reinicio.

NivelQué se añade
+4Un afijo semanal. Desde The War Within beneficia a los jugadores si lo manejan bien, o a los enemigos si fallan.
+7Fortified (enemigos normales más fuertes) o Tyrannical (jefes más fuertes), alternando cada semana.
+10El otro de los dos, Fortified o Tyrannical.
+12Un afijo final: la penalización por muerte sube a 15 segundos y se quita el afijo de +4.

Terminar y tu nueva piedra

Para ganar, el grupo debe matar a todos los jefes y una cantidad fija de enemigos normales antes de que acabe el tiempo. Quien inició la carrera recibe una piedra nueva según el resultado:

ResultadoNueva piedra
Mazmorra reiniciadaMisma mazmorra, 1 nivel menos
Terminada fuera de tiempoNueva mazmorra al azar, 1 nivel menos
Terminada a tiempoNueva mazmorra, +1
Sobra más del 20% del tiempoNueva mazmorra, +2
Sobra más del 40% del tiempoNueva mazmorra, +3

Recompensas

Mítica+ da equipo épico con un nivel de objeto base más alto que cualquier otra fuente salvo las bandas. El botín sale de dos sitios: el cofre Challenger's Cache al final, con objetos de esa mazmorra, y opciones extra en tu próxima Gran Cámara, que pueden ser de cualquier mazmorra.

  • El cofre siempre trae un objeto, y otro más si vencéis al temporizador. Los objetos son botín personal, así que todos deberían abrirlo.
  • Los objetos se ajustan a tu clase y especialización, y puedes cambiarlos con miembros del grupo elegibles si no son una mejora de nivel de objeto para ti.
  • Todos reciben también algo de oro.
  • Tanto el cofre como la Gran Cámara alcanzan su nivel de objeto máximo en +10. Las piedras más altas siguen dando moneda y puntuación, pero no objetos más fuertes.

Fuentes

Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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